
不安神経症の治療におけるバーチャルリアリティ:パイロット研究
2022年の初めに、パイロット研究が実施され、2月XNUMX日にJournal of Primary Care and Community Healthに公開されました。この研究では、不安神経症の治療におけるビデオおよびバーチャルリアリティデバイスの使用の影響と違いを調査しました。
著者が指摘したように、人口の最大33.7%が生涯にわたって不安障害に苦しんでいるか、または苦しむことになります。最も影響を受けるのは医療従事者であることは驚くべきことではありません。
不安はしばしば圧倒された感じと関連しており、脳に影響を与えます。脳にストレスがかかると、不安が注意に影響を及ぼし、集中するのが難しくなるため、思考も影響を受けます。
これは、不安を処理する回路が集中的な注意を担当する回路と通信するために発生します。
Ivana Croghan博士が率いるメイヨークリニックの研究者は、集中的な注意とリラクゼーションに取り組むように設計されたモニターまたはバーチャルリアリティ(VR)ビューアでビデオを使用しました。
彼らは、これらの10つの側面に関連する不安症状が、リラックスできる自然なシナリオにわずかXNUMX分間さらされた後に改善することを発見しました。
調査の参加者はVR体験をとても楽しんだので、96%がそれを推奨し、23人の参加者のうち24人がリラックスして前向きな体験をしました。
心を落ち着かせる実験シナリオでは、参加者は風景を見ながら森の中を歩き、ナレーターに案内されて、呼吸し、動物に気づき、空を見るように促します。 集中力を高めるために設計されたものでは、参加者は、再びナレーターに案内されて、山に登るときにホタルと魚に焦点を合わせます。
自然を観察することは、脳と自律神経機能にプラスの効果をもたらす可能性があります。
これは前向きな注意散漫の一形態であり、家で立ち往生したり、動きが制限されたり、心理的に緊張したりする場合、VRで動き回る感覚は、待望の治療効果をもたらします。
これは、作業コンテキストにも当てはまります。
VRは没入感を提供し、人々を別の方法で参加させ、ビデオや写真の視聴に対応しない環境メンタルモデルの作成に脳を関与させます。
したがって、これらの没入型体験は、患者の不安状態を大幅に改善し、感情的になることがわかりました。 苦痛 と集中。
この研究の参加者は、COVID-19のパンデミックの際に従事した医療従事者の数が多く、ビデオ体験と比較して、VR体験中の不安が大幅に軽減されたことを示しました。
これはパイロット研究であり、予備的な結果を提供しましたが、著者の言葉によれば、これらの結果は将来に「大いに期待」を提供します。
リファレンス
- Croghan IT、Hurt RT、Aakre CA、Fokken SC、Fischer KM、Lindeen SA、Schroeder DR、Ganesh R、Ghosh K、Bauer BA パンデミック時の医療専門家のためのバーチャルリアリティ:パイロットプログラム。 (2022)Jプリムケア地域保健。
- Vujanovic AA、Lebeaut A、LeonardS.COVID-19パンデミックが メンタルヘルス 最初の応答者の。 CognBehavTher。 2021年
- ランセットグローバルヘルス。 メンタルヘルスが重要です。 ランセットグローブヘルス。 2020
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