Virtuaaliset haasteet, todellinen valmistautuminen: Lucca Comics & Gamesissa maanjäristyksen VR-kokemus

Innovaatiot kohtaavat hätävalmiuden: Maanjäristys VR auttaa vierailijoita ymmärtämään, kuinka maanjäristykseen reagoida

Luccassa 2023.–1. marraskuuta järjestettävässä Lucca Comics & Games 5:n (Italia) värikkäässä ja sykkivässä kontekstissa syntyy aloitteita, jotka ulottuvat paljon viihteen ja popkulttuurin ulkopuolelle. Kehittyneen teknologian ja kansalaisvastuun risteyksessä vierailijoita odottaa erityinen kokemus: Sisma VR -projekti. Tämä tapahtuma, jossa yhdistyvät virtuaalinen ja elintärkeä, osoittaa, kuinka uusia teknologioita voidaan hyödyntää parantamaan varautumista ja reagointia luonnonhätätilanteisiin.

Tämän vuoden Lucca Comics & Games, joka on kansainvälisesti tunnustettu yhdeksi suurimmista sarjakuville, pelaamiseen, fantasiakirjallisuuteen ja muille viihteen muodoille omistetuista yhteisötapahtumista, omaksuu motton "Together" - kutsu yhtenäisyyteen, joka ilmenee moninaisuuden kautta. hankkeista ja aloitteista. Näistä näkyvämpi on Sisma VR, jonka Lares-vapaaehtoiset ovat ehdottaneet yhteistyössä pelastuslaitoksen kanssa.

- Maanjäristys VR-kokemuksen avulla vierailijat voivat virtuaalisesti uppoutua maanjäristyssimulaatioon, mikä tekee heistä erittäin realistisen skenaarion päähenkilöitä. Maanjäristyksen vaikutukset toistetaan uskollisesti, jotta vierailijat koulutetaan oikeasta käyttäytymisestä maanjäristyksen vapinassa. Simuloinnin tarkoituksena ei ole vain tiedottaa vaan myös lisätä tietoisuutta yhteiskunnallisesti erittäin tärkeästä asiasta, erityisesti Italian kaltaisessa maassa, jossa seismiset tapahtumat usein kärsivät.

Virtuaalitodellisuusteknologia on tehokas väline tiedon ja tunteiden välittämiseen; maanjäristyksen VR:n tapauksessa se antaa mahdollisuuden kokea maanjäristyksen jännitystä ja kiireellisyyttä kontrolloidussa ympäristössä. Tästä kokemuksesta ainutlaatuisen ja hyödyllisen tekee sen kyky saada osallistujat ymmärtämään asianmukaisen varautumisen tärkeys, tarjoamalla heille konkreettisia työkaluja ja käytännön neuvoja, jotka voivat vaikuttaa todelliseen tarpeeseen.

Sen lisäksi, että Sisma VR on ensimmäinen Lucca Comics & Gamesin kaltaisen tapahtuman tarjoamien aktiviteettien joukossa, se on esimerkki siitä, kuinka uusia teknologioita voidaan ottaa yhteisön palvelukseen. Se on merkittävä askel eteenpäin turvallisuuskasvatuksen alalla, oppimismahdollisuus, joka yhdistyy täydellisesti Lucca-tapahtumalle ominaiseen hauskuuteen ja löytöihin.

Suoran osallistumisen ja mukaansatempaavan kokemuksen avulla vierailijat voivat lisätä tietoisuuttaan väestönsuojelu ongelmia ja oppia interaktiivisesti. Tämä lähestymistapa sopii Lucca Comics & Gamesin laajempaan visioon tarjota viihteen ja spektaakkelin lisäksi myös mahdollisuuksia henkilökohtaiseen ja kollektiiviseen kasvuun sen jaetun sosiaalisen vastuun mukaisesti.

Sisma VR:tä ehdotetaan arvokkaaksi aloitteeksi sekä tunneperäiseltä että kasvatukselliselta vaikutukseltaan. Kun visiirit on poistettu, osallistujat ottavat mukanaan paitsi muiston ainutlaatuisesta kokemuksesta, myös käytännön tietoa, joka voisi jonain päivänä pelastaa heidän tai muiden hengen.

lähde

LARES Italia

saatat myös pitää