Virtuális kihívások, valódi felkészülés: a Lucca Comics & Gamesnél a Földrengés VR-élménye

Az innováció találkozik a vészhelyzetekre való felkészüléssel: A földrengésekre való VR segít a látogatóknak megérteni, hogyan kell reagálni egy földrengésre

A Lucca Comics & Games 2023 (Olaszország) színes és lüktető kontextusában, egy november 1. és 5. között Luccában zajló eseményen olyan kezdeményezések jelennek meg, amelyek messze túlmutatnak a szórakoztatáson és a popkultúrán. A fejlett technológia és az állampolgári felelősség kereszteződésében egy különleges élmény várja a látogatókat: a Sisma VR projekt. Ez az esemény, amely ötvözi a virtuálist a létfontosságúval, bemutatja, hogyan lehet új technológiákat hasznosítani a felkészültség és a természeti vészhelyzetekre való reagálás javítására.

A Lucca Comics & Games idei kiadása, amely nemzetközileg az egyik legnagyobb képregénynek, játéknak, fantasy fikciónak és egyéb szórakozási formáknak szentelt közösségi eseménynek számít, a „Together” mottót veszi fel – a sokféleségben megnyilvánuló egységre való felhívást. projektek és kezdeményezések. Ezek közül kiemelkedő a Sisma VR, amelyet Lares önkéntesei javasoltak a Polgári Védelmi Minisztériummal együttműködve.

A földrengés A VR-élmény lehetővé teszi a látogatók számára, hogy gyakorlatilag elmerüljenek egy földrengés-szimulációban, így egy rendkívül valósághű forgatókönyv főszereplőivé válnak. A földrengés hatásait hűen reprodukálják, hogy felvilágosítsák a látogatókat a földrengés során fellépő helyes viselkedésmódokról. A szimuláció célja nemcsak tájékoztatás, hanem egy nagy társadalmi jelentőségű kérdés tudatosítása is, különösen egy olyan országban, mint Olaszország, amelyet gyakran sújtanak szeizmikus események.

A virtuális valóság technológia hatékony médium a tudás és az érzelmek közvetítésére; a Earthquake VR esetében lehetővé teszi, hogy ellenőrzött környezetben megtapasztalják a földrengés feszültségét és sürgősségét. Ami ezt az élményt éppolyan egyedivé és hasznossá teszi, az az, hogy képes megértetni a résztvevőkkel a megfelelő felkészültség fontosságát, konkrét eszközökkel és gyakorlati tanácsokkal látva el őket, amelyek valódi szükség esetén mindent megváltoztathatnak.

Amellett, hogy az első a Lucca Comics & Games-hez hasonló rendezvények panorámájában, a Sisma VR jó példa arra, hogyan lehet az új technológiákat a közösség szolgálatába állítani. Jelentős előrelépés a biztonsági oktatás terén, egy olyan tanulási lehetőség, amely tökéletesen ötvözi a Lucca rendezvényt jellemző szórakozást és felfedezést.

Közvetlen részvétellel és magával ragadó élményekkel a látogatók növelhetik tudatosságukat polgári védelem kérdéseket és interaktív tanulást. Ez a megközelítés illeszkedik a Lucca Comics & Games tágabb víziójába, mely szerint nemcsak szórakozást és látványt kínál, hanem személyes és kollektív növekedési lehetőségeket is, összhangban a megosztott társadalmi felelősségvállalás iránti elkötelezettségével.

A Sisma VR értékes kezdeményezés, mind érzelmi, mind oktatási hatásait tekintve. A szemellenzők eltávolítása után a résztvevők nemcsak egy egyedi élmény emlékét viszik magukkal, hanem olyan gyakorlati ismereteket is, amelyek egy napon megmenthetik az életüket vagy mások életét.

forrás

LARES Italia

Akár ez is tetszhet