ສິ່ງທ້າທາຍສະເໝືອນຈິງ, ການກະກຽມຕົວຈິງ: ຢູ່ Lucca Comics & Games ປະສົບການແຜ່ນດິນໄຫວ VR

ນະວັດຕະກໍາຕອບສະໜອງການກຽມພ້ອມສຸກເສີນ: ແຜ່ນດິນໄຫວ VR ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຊົມເຂົ້າໃຈວິທີຕອບໂຕ້ໃນເວລາເກີດແຜ່ນດິນໄຫວ

ໃນບໍລິບົດທີ່ມີສີສັນ ແລະ ແຮງສັ່ນສະເທືອນຂອງ Lucca Comics & Games 2023 (ອິຕາລີ), ເຫດການທີ່ຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 1-5 ພະຈິກໃນ Lucca, ການລິເລີ່ມເກີດຂຶ້ນທີ່ໄກເກີນກວ່າການບັນເທີງ ແລະວັດທະນະທໍາປັອບ. ຢູ່ທາງແຍກຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າແລະຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງພົນລະເມືອງ, ປະສົບການພິເສດລໍຖ້າຜູ້ເຂົ້າຊົມ: ໂຄງການ Sisma VR. ເຫດການນີ້, ເຊິ່ງປະສົມປະສານ virtual ກັບສິ່ງສໍາຄັນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການໃຫມ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງການກຽມພ້ອມແລະການຕອບສະຫນອງຕໍ່ເຫດການສຸກເສີນທາງທໍາມະຊາດ.

Lucca Comics & Games ສະບັບຂອງປີນີ້, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກສາກົນວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນກິດຈະກໍາຊຸມຊົນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອກາຕູນ, ເກມ, ນິຍາຍແຟນຕາຊີ, ແລະຮູບແບບການບັນເທີງອື່ນໆ, ຮັບຮອງເອົາຄໍາຂວັນ "ຮ່ວມກັນ" - ການຮຽກຮ້ອງຄວາມສາມັກຄີທີ່ສະແດງອອກໂດຍຜ່ານຄວາມຫລາກຫລາຍ. ຂອງ​ໂຄງ​ການ​ແລະ​ຂໍ້​ລິ​ເລີ່ມ​. ໂດດເດັ່ນໃນບັນດາສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ Sisma VR, ສະເຫນີໂດຍອາສາສະຫມັກ Lares ໃນການຮ່ວມມືກັບພະແນກປ້ອງກັນປະເທດພົນລະເຮືອນ.

ໄດ້ ແຜ່ນດິນໄຫວ ປະສົບການ VR ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຊົມສາມາດຝັງຕົວໄດ້ຢ່າງສະເໝືອນຈິງໃນການຈຳລອງແຜ່ນດິນໄຫວ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາກາຍເປັນຕົວລະຄອນຂອງສະຖານະການຕົວຈິງ. ຜົນກະທົບຂອງແຜ່ນດິນໄຫວໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນຢ່າງຊື່ສັດເພື່ອສຶກສາອົບຮົມນັກທ່ອງທ່ຽວກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອຮັບຮອງເອົາໃນເວລາເກີດແຜ່ນດິນໄຫວ. ການຈໍາລອງດັ່ງກ່າວແມ່ນມີຈຸດປະສົງບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອແຈ້ງໃຫ້ຊາບເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນການປຸກຈິດສໍານຶກກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສັງຄົມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ໂດຍສະເພາະໃນປະເທດເຊັ່ນອີຕາລີ, ເຊິ່ງມັກຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກເຫດການແຜ່ນດິນໄຫວ.

ເທກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ເປັນສື່ທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບການຖ່າຍທອດຄວາມຮູ້ແລະຄວາມຮູ້ສຶກ; ໃນກໍລະນີຂອງແຜ່ນດິນໄຫວ VR, ມັນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫນຶ່ງສາມາດປະສົບກັບຄວາມກົດດັນແລະຄວາມຮີບດ່ວນຂອງແຜ່ນດິນໄຫວໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການຄວບຄຸມ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ປະສົບການນີ້ເປັນເອກະລັກທີ່ເປັນປະໂຫຍດແມ່ນຄວາມສາມາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຂົ້າໃຈເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງການກະກຽມທີ່ເຫມາະສົມ, ໃຫ້ພວກເຂົາມີເຄື່ອງມືສີມັງແລະຄໍາແນະນໍາການປະຕິບັດທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງທັງຫມົດໃນກໍລະນີຂອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ແທ້ຈິງ.

ນອກເຫນືອຈາກການເປັນຄັ້ງທໍາອິດໃນພາໂນຣາມາຂອງກິດຈະກໍາທີ່ສະເຫນີໂດຍເຫດການເຊັ່ນ: Lucca Comics & Games, Sisma VR ເປັນຕົວຢ່າງຂອງວິທີການທີ່ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ສາມາດຖືກນໍາໄປໃຊ້ໃນການບໍລິການຂອງຊຸມຊົນ. ມັນເປັນບາດກ້າວທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ການສຶກສາດ້ານຄວາມປອດໄພ, ໂອກາດການຮຽນຮູ້ທີ່ປະສົມປະສານຢ່າງສົມບູນກັບຄວາມມ່ວນແລະການຄົ້ນພົບທີ່ມີລັກສະນະເຫດການ Lucca.

ໂດຍຜ່ານການມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍກົງແລະປະສົບການ immersive, ນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດເພີ່ມທະວີການຮັບຮູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ ການປົກປ້ອງພົນລະເຮືອນ ບັນຫາແລະຮຽນຮູ້ການໂຕ້ຕອບ. ວິທີການນີ້ເຫມາະກັບວິໄສທັດທີ່ກວ້າງກວ່າຂອງ Lucca Comics & Games ຂອງການສະເຫນີບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມບັນເທີງແລະການສະແດງ, ແຕ່ຍັງມີໂອກາດສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວສ່ວນບຸກຄົນແລະລວມ, ສອດຄ່ອງກັບຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຕົນໃນຄວາມຮັບຜິດຊອບທາງສັງຄົມຮ່ວມກັນ.

Sisma VR ຖືກສະເໜີໃຫ້ເປັນຂໍ້ລິເລີ່ມທີ່ມີຄຸນຄ່າ, ທັງໃນແງ່ຂອງຜົນກະທົບທາງດ້ານອາລົມ ແລະການສຶກສາ. ເມື່ອ visors ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈະເອົາກັບພວກເຂົາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມຊົງຈໍາຂອງປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກ, ແຕ່ຍັງເປັນຄວາມຮູ້ການປະຕິບັດທີ່ມື້ຫນຶ່ງສາມາດຊ່ວຍຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືຊີວິດຂອງຄົນອື່ນ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ

LARES ອິຕາລີ

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງອາດຈະຢາກ