Дипенденза және видеогиочи: che cos'è il gaming patologico?

«5-бөлім» DSM-3 нұсқасының соңғы нұсқасын қоса алғанда, бейнежазбалардың патологиялық жағдайлары, сондай-ақ жақын арада зерттелетін барлық шарттар қажет.

«Интернет ойынының бұзылуы» деген сұраққа онлайн режимінде офлайн режимінде бейнежазбаларды қосуға болады.

Бұл Интернетте ойын бұзылыстары немесе басқа екі түрлі компортаменталар, негізгі патологиялар, DSM-3 5-сезондары (Американдық психиатрлар қауымдастығы, 2013).

L'uso eccessivo di videogiochi è un fenomeno molto commone, soprattutto negli adolescenti.

Туттавия, науқастың клиникасы немесе психиатриялық жағдайы жеке адам үшін жеткілікті гиокаре емес.

Solo una parte dei giocatori eccessivi mostra anche sintomi che aprono alla possibilità di diagnosticare una dipendenza.

Диагнозды ажырату бейне ойыны

È «Интернет тәуелділігі» және «Құмар ойындарының бұзылуы».

I primo, ovvero la dipendenza da internet, fa riferimento alle conseguenze теріс дерванти немесе qualsiasi attività che può essere svolta online (Young et al., 1999).

Онлайн режимінде немесе офлайн режимінде жұмыс істемеу үшін жеке файлдарды пайдалану мүмкін емес.

Il ikincio fa riferimento al coinvolgimento eccessivo e problematico con giochi che prevedano scommesse di soldi.

Ciò non riguarda i videogame, sebbene alcuni di qusti prevedano la possibilità di “sbloccare” деле funzioni pagando.

La prerogativa del gioco rimane comunque altra.

Sintomi della dipendenza da videogiochi

Il grouppo di lavoro che si è dedicato allo studio di questo fenomeno afferma che non esistono ancora yetarli диагностиканың нақты диагнозын дәлелдеуге мүмкіндік береді.

Мүмкіндік критерийлері диагностикасының сериясы туралы мәлімдемелер немесе жеке тұлғаларға арналған бейнеойындар:

  • Forte preoccupazione a riguardo del gioco (salienza cognitiva);
  • Comportamenti di isolamento quando il gioco non è possibile;
  • Толлеранза (bisogno di aumentare il tempo di gioco per sperimentare soddisfazione);
  • Бақылау/қолданбау мүмкіндігін анықтау;
  • Perdita di interesse per altri hobbies o attività (salienza comportamentale);
  • Uso eccessivo nonostante la consapevolezza che sussista un problema;
  • Менцогне және ригардо дель темпі траскорсо гиокандо;
  • Uso del gioco per sedare/regolare/ridurre un vissuto emotivo spiacevole;
  • Тұлғааралық қарым-қатынастар мен ымыраға келу; компромисс del rendimento scolastico немесе lavorativo a causa del gioco.

Ойын патологиясы, il DSM-5 5 деi 9 сопрацитати критерийлері жеке жағдайдағы клиникалық клиникаларға сәйкес келеді.

«Dipendenza da videogiochi» диагностикасын анықтауға болады, сонымен қатар интернетте немесе онлайн режимінде (Интернеттегі интернет) және офлайн режимінде.

«Интернет» немесе «Интернет ойынының бұзылуы» диагнозын қамтиды.

Gli autori spiegano questa apparente ambiguità con la necessità di distinguere la dipendenza немесе videogame da quella da gioco d'azzardo («ойын ойындарының бұзылуы» және «ойын ойындарының бұзылуы»).

Ойын патологиясы, спецификалық диагностика

DSM-5 құрастыру диагностикасының әр түрлі критерийлері мен теорияларының кең ауқымды сериясы үшін авторлық құрал.

La preoccupazione per il gioco deve essere presente all momento in cui il giocatore non è impegnato nel gioco.

Essa deve manifestarsi più volte al giorno nel corso dello stesso giorno.

L'aumento di tempo speso a giocare deve essere spiegato da uncremento del desiderio di Gioco.

Dovrebbe essere presente la percezione di non essere appagati da sessioni di gioco di durata inferiore.

L'aumento di tempo decato al gioco non dipende solamente da un aumento del tempo libero (es. La fine della scuola).

Альтернативті дистурби немесе бейнежазбалар

Интернеттегі ойын бұзылыстарының жеке тұлғасы психикалық күйзеліске ұшырайды (Starcevic et al., 2011).

Бұл патологиялық жағдайға байланысты емес, проблемалық проблемаларды көрсету (Achab және т.б., 2011) және неll'addormentamento (Rehbein және т.б., 2013).

Depressione è la condizione che maggiormente è stata osservata in relazione alla dipendenza da videogiochi (Desai және басқалар, 2010; Gentile және т.б., 2011).

È importante dire che approssimativamente il 43% delle femmine ed il 13% dei maschi affetti da questa dipendenza riferiscono ideazione suicidaria (Rehbein және т.б., 2013).

Almeno tre Studi hanno testimoniato l'associazione tra disturbo da deficit dell'atenzione/iperattività (DDA/I) және Интернеттегі ойын бұзылыстары, не жасөспірім, жасөспірімдер және ересектер (Bioulac және т.б., 2008; Gentile және т.б.; , 2009).

Альтернативті автори hanno mostrato l'associazione tradipendenza da videogame және sintomi di. мазасыздану (Gentile et al., 2011; Mentzoni et al., 2011).

Ғаламтордағы ойын бұзылыстары мен басқа да күрделі мәселелерге қатысты. Rehbein ei suoi collaboratori (2013) riferiscono che il 26% degli adolescenti del loro campione di ragazzi dipendenti немесе videogame avevano anche dipendenza da Internet (giochi online esclusi).

Gli studi che infine hanno cercato di mettere in luce le inferenze lungo termine della dipendenza da videogiochi hanno parlato di depressione ed ansia come due delle principali conseguenze sintomatologiche di questa dipendenza (2011G).

Cura della dipendenza немесе бейне ойыны

Ancora емес ci sono data che attestino l'efficacia di particolari trattamenti per persone affette da questo tipo dipendenza.

Per via della sovrapposizione diagnostica e klinica con altre forme dipendenza comportamentale, è lecito supporre che esse beeficino di trattamenti psicoterapici di tipo cognitivo comportamentale.

Жалпыға ортақ пайдалануды алдын-алу және алдын-алу стратегиясын қолдану үшін қажетті технологияны біріктіру.

Библиография

Achab, S., Nicollier, M., Mauny, F., Monnin, J.. Trojak, B.. Vandel, P., et al. (2011). Көп ойыншыға арналған онлайн-рөлдік ойындар: Францияның ересек популяциясындағы нашақор мен нашақор емес онлайн жалдамалы ойыншылардың сипаттамаларын салыстыру. BMC психиатрия. 11, 144-154.

Bioulac, S., Arfi, L., Bouvard, MP (2008). Зейін тапшылығы/гиперактивтіліктің бұзылуы және бейне ойындар: гиперактивті және бақылаушы балаларды салыстырмалы зерттеу. Еуропалық психиатрия. 23, 134-141.

Десай, Р.А. Кришнан-Сарин, С., Кавалло, Д., Потенца, М.Н. (2010). Жоғары сынып оқушылары арасындағы бейне ойын: денсаулыққа байланысты, гендерлік айырмашылықтар және проблемалық ойын. Педиатрия. 126, el414-e1424.

Gentile, DA (2009). 8 бен 18 жас аралығындағы жастар арасында патологиялық бейне ойындарды қолдану: Ұлттық зерттеу. Психология ғылымы. 20, 594-602.

Gentile, DA,, Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D., et al. (2011). Жастар арасында патологиялық ойынды қолдану: екі жылдық бойлық зерттеу. Педиатрия. 127, 319-329.

Mentzoni, RA, Brunborg, GS, Molde, H., Myrseth, H., Skouverge, KJM,, Hetland, J., et al. (2011). Проблемалық бейне ойындарды пайдалану: болжамды таралу және психикалық және физикалық денсаулықпен байланыстар. Киберпсихология мінез-құлық және әлеуметтік желі. 14, 591-596.

Rehbein, F., MòBle, T. (2013). Бейне ойындарға тәуелділік және Интернетке тәуелділік: саралау қажет пе? Мұндай. 59, 129-142.

Starcevic, V., Berle, D., Porter, G., Fenech, P. (2011). Проблемалық бейне ойынды қолдану және психопатологияның өлшемдері. Психикалық денсаулыққа тәуелділік халықаралық журналы, 9, 248-256.

Whalter, B., Morgenstern, M., Hanewinkel, R. (2012). Тәуелді мінез-құлықтың бір мезгілде пайда болуы: затты қолданумен, құмар ойындармен және компьютерлік ойындармен байланысты тұлға факторлары. Еуропалық тәуелділікті зерттеу. 18, 167-174.

Тұтастай алғанда

Emergency Live ancora più…live: iOS және Android жүйесіне арналған тегін бағдарлама.

Интернетке тәуелділік немесе Интернетке тәуелділік бұзылыстары үшін Интернетті пайдалану мәселесі

Интернетке тәуелділіктің бұзылуы: интернеттегі кванто сиамо дивентати дипенденти?

Интернетке қосылу: синтомия, диагностика және траттаменто

L'esercito (in crescita) degli Hikikomori, Италия: i dati del CNR e una ricerca italiana

La ribellione silenziosa di 100mila Hikikomori: come riconoscere il disagio e l'isolamento volontario

Nomofobia, un disturbo mentale non Ancora riconosciuto: смартфон

Dipendenza da Facebook және Dai Social және tratti narcisistici di personalità

Мен басқарылатын импульстарды бұзамын: ludopatia, o disturbo da gioco d'azzardo

Мен басқарылатын импульстарды мазалайды: клептомания

La Sindrome di Stoccolma: quando la vittima si schiera a favore del proprio carnefice

La Sindrome di Gerusalemme: chi colpisce e in cosa состав

La Sindrome di Notre-Dam de Paris che dilaga soprattutto tra i turisti giapponesi

Жаңа тәуелділіктер: le nuove dipendenze, uno sguardo d'insieme

Алколизма: квалификациялық және синтоми

Dipendenza da sostanze, un disturbo sociale in forte espansione

Dipendenza da cocaina: cos'è, come si gestisce e cura

Disturbi dell'umore: сапалы соңғы және сапалы проблемаларды анықтау

Dipendenza dal lavoro (workaholism): come affrontarla

Dipendenza da eroina: себебі, trattamento e gestione del pasiente

Дипенденза да аллюциногенді (LSD): анықтау, синтомия және траттаменто

Dipendenza da gioco d'azzardo (құмар ойыны): sintomi e cura

Fonte dell'articolo

IPSICO

Потреббе пиацерти