비디오 게임 중독: 병적 게임이란 무엇입니까?

병적 게임 중독은 DSM-5의 최신 버전인 '섹션 3'에 포함되어 추가 연구 및 조사가 필요한 조건에 전념합니다.

특히 온라인 및 오프라인 비디오 게임 중독을 포함하는 '인터넷 게임 장애'라는 레이블에서 찾을 수 있습니다.

인터넷 게임 장애는 DSM-3의 섹션 5(미국 정신 의학의 협회, 2013).

비디오 게임의 과도한 사용은 특히 청소년에게 매우 흔한 현상입니다.

그러나 게임을 하는 데 시간을 보내는 것이 임상적 불쾌감이나 정신 질환을 식별하는 데 충분한 조건은 아닙니다.

과도한 게이머의 일부만이 중독 진단의 가능성을 여는 증상을 보입니다.

비디오 게임 중독의 감별 진단

이 장애를 '인터넷 중독' 및 '도박 장애'와 구별하는 것이 중요합니다.

전자, 즉 인터넷 중독은 온라인에서 수행할 수 있는 모든 활동의 부정적인 결과를 말합니다(Young et al., 1999).

따라서 비디오 게임 중독의 경우와 같이 온라인 또는 오프라인 게임의 과도하고 문제적인 사용만이 아니다.

두 번째는 돈을 걸고 하는 게임에 과도하고 문제가 있는 참여를 말합니다.

비디오 게임에는 적용되지 않지만 일부는 유료로 '잠금 해제' 기능을 제공합니다.

그러나 게임의 특권은 그렇지 않습니다.

비디오 게임 중독의 증상

이 현상을 연구하는 작업 그룹은 특정 진단을 뒷받침할 증거가 아직 충분하지 않다고 말합니다.

그러나 위험 상황을 식별하기 위해 여러 가지 가능한 비디오 게임 중독 진단 기준이 제안됩니다.

  • 게임에 대한 강한 집착(인지적 돌출)
  • 게임이 불가능할 때 격리 동작
  • 관용(만족을 경험하려면 플레이 시간을 늘려야 함)
  • 사용을 통제/감소시키려는 시도가 실패했습니다.
  • 다른 취미나 활동에 대한 관심 상실(행동 돌출)
  • 문제가 있음을 알면서도 과도하게 사용하는 경우
  • 플레이 시간에 대해 거짓말을 합니다.
  • 불쾌한 정서적 경험을 진정/조절/감소하기 위해 놀이를 사용합니다.
  • 관련 대인관계의 상실 또는 손상 게임으로 인한 학업 또는 업무 수행 능력 저하.

병리학적 게임인 DSM-5는 앞서 언급한 5가지 기준 중 9가지를 임상적으로 관련된 상황을 식별하기 위한 임계값으로 간주합니다.

또한 '비디오 게임 중독'이라는 진단명에는 온라인(인터넷에서 하는 게임)과 오프라인 게임이 포함된다고 명시적으로 명시하고 있다.

'인터넷게임장애' 진단명에 '인터넷'이라는 단어가 포함되어 있는데도 말이다.

저자는 비디오 게임 중독과 도박 중독(각각 '게임 장애' 및 '도박 장애')을 구별할 필요성으로 이러한 명백한 모호성을 설명합니다.

병적 게임, 진단 사양

DSM-5의 저자는 또한 제시된 다양한 진단 기준에 대해 많은 성찰과 이론적 확장을 합니다.

도박에 대한 몰두는 도박꾼이 도박에 관여하지 않을 때 나타나야 합니다.

그것은 같은 날 하루에 여러 번 나타나야 합니다.

도박을 하는 시간의 증가는 도박에 대한 욕구의 증가로 설명되어야 합니다.

더 짧은 시간의 게임 세션으로는 충족되지 않는다는 인식이 있어야 합니다.

게임 시간의 증가는 자유 시간(예: 방학)의 증가에만 의존하지 않습니다.

비디오 게임 중독의 기타 동시 발생 장애

인터넷 게임 장애가 있는 사람들은 일반적으로 더 높은 수준의 심리적 고통 (Starcevic 외, 2011).

병리학적이지 않은 게이머에 비해 수면 문제(Ahab et al., 2011)와 잠들기(Rehbein et al., 2013) 문제가 더 큽니다.

우울증은 비디오 게임 중독과 관련하여 가장 자주 관찰되는 상태입니다(Desai et al., 2010; Gentile et al., 2011).

중요한 것은 이 중독의 영향을 받는 여성의 약 43%와 남성의 13%가 자살 생각을 보고한다는 것입니다(Rehbein et al., 2013).

최소 2008건의 연구에서 아동, 청소년 및 젊은 성인의 주의력 결핍/과잉 행동 장애(ADHD/I)와 인터넷 게임 장애 사이의 연관성을 목격했습니다(Bioulac et al., 2009; Gentile, 2012; Walther et al., XNUMX). .

다른 저자들은 비디오 게임 중독과 불안 증상 사이의 연관성을 보여주었습니다(Gentile et al., 2011; Mentzoni et al., 2011).

인터넷 게임 장애와 다른 행동 중독 사이의 관계를 조사한 연구는 비교적 적습니다. Rehbein과 동료(2013)는 비디오 게임 중독자 샘플에서 청소년의 26%가 인터넷 중독(온라인 게임 제외)도 가지고 있다고 보고했습니다.

마침내 비디오 게임 중독의 장기적인 추론에 대해 밝히려고 시도한 연구에서는 우울증과 불안을 이 중독의 두 가지 주요 증상 결과로 언급했습니다(Gentile et al., 2011).

비디오 게임 중독 치료

이러한 유형의 중독으로 고통받는 사람들을 위한 특정 치료법의 효과를 입증하는 데이터는 아직 없습니다.

다른 형태의 행동 중독과 진단 및 임상적 중첩으로 인해 인지 행동 심리 치료의 혜택을 받는다고 가정하는 것이 안전합니다.

이것은 일반적으로 중독에 유용한 동기 부여 인터뷰 기술 및 재발 방지 전략으로 보완될 수 있습니다.

서지

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출처

입시코

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