SUSIJĘS, vaizdo įrašas, kurį reikia išgelbėti ir išgelbėti!

Atgyvena è un gioco sulla Rianimazione cardiopolmonare (CPR), ma è anche ir nuotykių žaidimas. Un'opera fantascientifica dove i giocatori possono apprezzare l'intera esperienza ludica mentre il concetto di CPR viene appreso durante il gioco.

„Il suo scopo principale è sensibilizzare ed istruire su questo argomento ed ingraggiare le persone“, ypač paaugliams ir giovaniems suaugusiesiems, mišrių CPR reformų ir būtinų kalbų įsikišimo į caso di bisogno. Per procedere nella storia e completeere Relive, avrai bisogno di imparare le basi di CPR, in maniera interessante e non invasiva.

[quote font_size = ”12 ″ bgcolor =” # ”color =” # ”bcolor =” # ”arrow =” ne ”]AAI ATEIKITE SUBITO UN DAE NELLE VICINANZE?[/ quote] „La modalità torneo increggia le persone a giocare in group“, per mantenere allenate le proprie abilità. Žiniasklaida, išsiaiškinimas ir amici potranno organizacare sfide CPR veloci e divertenti e vedere chi sarà in grado di battere il punteggio migliore.

Perché la rianimazione cardiopolmonare? „Europa ogni giorno“ svetainėje 1000 asmeninių muoiono di arresto cardiaco. Le probabilità di sopravvivenza aumentano sensibilmente se viene effettuata subito la rianimazione cardiopolmonare ma ad oggi, in Europa solo nel 15% dei casi i presenti compiono la rianimazione cardiopolmonare (media europea). „CPR“ ir „corso di CPR“ modifikavimo būdas yra svarbiausias procentas ir išsigelbėjimas.

Avarinė tiesioginė riceve epubblica il comunicato di IRC - Italijos reanimacijos taryba, „Riguardo lo Studio Condotto for verificare la validità del videogame RELIVE“.

„Bolonijos ir Pizos monetų mokinių mokėjimas, atsižvelgiant į 8 bandymų trukmės testus, skirtas naudoti„ Relive “vaizdo žaidimams.

Cosa succede se si propone a degli studenti delle scuole superiori di studiare le manovre salvavita tramite un videogame? E 'questo lo studijos condotto da IRC - Italijos reanimacijos taryba, Associazione scientifica senza scopo di lucro che pritaria Europos gaivinimo tarybai, che da anni si occupa della formazione degli operatori sanitari e dei laici alla rianimazione cardiopolmonare.

2014 m. „Lanciato nel“ bendradarbiaujant tra IRC, „Robotica Percettiva dell'Istituto TeCIP“ laboratorija („Tecnologie della Comunicazione“, „Informacione e della Percezione“) „Scuola Superiore Sant'Anna di Pisa“ ir „Blogio studija Bolonijoje“, Atgyvena è il primo rimta žaidimas che attraverso il Kinect ir il rilevamento dei movimenti del giocatore insenna le manovre di rianimazione cardiopolmonare (RCP) in maniera innovativa and divertente.

tyrimas, condotto su 65 studenti dell 'TKS Belluzzi di Bologna ir Liceo Filippo Buonarroti di Pisa, dimostra che Relive aumenta la conoscenza sui temi dell'arresto cardiaco e migliora l'abilità nelle compressioni toraciche.

„Gli students sono stati coinvolti“, trečioje skirtingoje fazėje, per 8 studijos studijas:

  1. durante la fase Pradinis, sono stati chiamati ad effettuare due minutes in RCP con sole compressioni, senza nessuna precedente esperienza;
  2. nella fase di Konkurencija Hanno dovuto efektas dėl RCP vadovo „Relive“ ypatybių;
  3. mentre durante la fase di Išlaikymas si sono dovuti cimentare nuovamente con le manovre di RCP senza nessun aiuto, semper per una durata di due minuti.

A soli 3 mesi di distanza dalla prima sessione di gioco, i ragazzi ricordano come fare il masažas, ma non solo. Tik 73% migliora le conoscenza riguardanti i temi dall'arresto cardiaco e della rianimazione cardiopolmonare, passando da uno score del test di valutazione delle conoscenza del 46% nella fase di basic line 62% nella fase di retention. Per quanto riguarda le abilità nell'esecuzione del massaggio cardiaco con sole compressioni, i ragazzi migliorano nettamente tra le fasi di baseline e Competition e, soprattutto, ricordano come fare il massaggio cardiaco fino alla fase di retention.

Vaizdo žaidimų si dimostra così ir valido strumento nella diffusione della conoscenza delle manovre di RCP etol scolare.

Relive è un'avventura di fantascienza che trasporta il giocatore in un'esplorazione su Marte e che conduce il protagonista ad affrontare situazioni impreviste e pericolose che richiedono conoscenze di pirmoji pagalba. Per salvare i suoi compagni privi di sensi, il giocatore dovrà perfezionare la Tecnica del massaggio cardiaco.

Il progetto Relive è NATO grazie alla collaborazione di tre svarbi attori „appartenenti al mondo della medicina“, „intercom“ kompiuterio ir kompiuterinės technologijos bei vaizdo įrašų technologijos: IRC, Robotica Laboratorio Percettiva dell'Istituto TeCIP („Tecnologie della Comunicazione“, „Informazione“, „Percezione“) „Scuola Supilio di San Diego“. Bolonijos programinės įrangos namas.

Šaltiniai:

„Ufficio stampa IRC“

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