Thử thách ảo, Sự chuẩn bị thực sự: Tại Lucca Comics & Games, Trải nghiệm Earthquake VR

Sự đổi mới đáp ứng khả năng chuẩn bị khẩn cấp: VR động đất giúp du khách hiểu cách ứng phó khi có động đất

Trong bối cảnh đầy màu sắc và sôi động của Lucca Comics & Games 2023 (Ý), một sự kiện diễn ra từ ngày 1 đến ngày 5 tháng XNUMX tại Lucca, những sáng kiến ​​xuất hiện vượt xa giải trí và văn hóa đại chúng. Tại ngã tư của công nghệ tiên tiến và trách nhiệm công dân, một trải nghiệm đặc biệt đang chờ đón du khách: dự án Sisma VR. Sự kiện kết hợp giữa ảo và quan trọng này cho thấy cách khai thác các công nghệ mới để cải thiện khả năng sẵn sàng và ứng phó với các tình huống khẩn cấp về thiên nhiên.

Phiên bản Lucca Comics & Games năm nay, được quốc tế công nhận là một trong những sự kiện cộng đồng lớn nhất dành riêng cho truyện tranh, trò chơi, tiểu thuyết giả tưởng và các hình thức giải trí khác, áp dụng phương châm “Cùng nhau” - một lời kêu gọi đoàn kết được thể hiện thông qua nhiều hình thức khác nhau. của các dự án và sáng kiến. Nổi bật trong số này là Sisma VR, do các tình nguyện viên Lares phối hợp với Bộ Dân phòng đề xuất.

Sản phẩm động đất Trải nghiệm VR cho phép du khách gần như đắm mình trong mô phỏng động đất, biến họ trở thành nhân vật chính của một kịch bản có tính thực tế cao. Các hiệu ứng của trận động đất được tái tạo một cách trung thực để giáo dục du khách về những hành vi đúng cần áp dụng khi xảy ra động đất. Mô phỏng này không chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin mà còn nâng cao nhận thức về một vấn đề có ý nghĩa xã hội to lớn, đặc biệt là ở một quốc gia như Ý, nơi thường xuyên bị ảnh hưởng bởi các sự kiện địa chấn.

Công nghệ thực tế ảo là phương tiện truyền tải kiến ​​thức, cảm xúc mạnh mẽ; trong trường hợp Earthquake VR, nó cho phép người ta trải nghiệm sự căng thẳng và cấp bách của một trận động đất trong một môi trường được kiểm soát. Điều làm cho trải nghiệm này trở nên độc đáo và hữu ích là khả năng giúp người tham gia hiểu được tầm quan trọng của sự chuẩn bị thích hợp, cung cấp cho họ những công cụ cụ thể và lời khuyên thiết thực có thể tạo ra sự khác biệt trong trường hợp có nhu cầu thực sự.

Ngoài việc là người đầu tiên trong tổng thể các hoạt động được cung cấp bởi một sự kiện như Lucca Comics & Games, Sisma VR còn là một ví dụ về cách các công nghệ mới có thể được đưa vào phục vụ cộng đồng. Đây là một bước tiến đáng kể trong lĩnh vực giáo dục an toàn, một cơ hội học tập được kết hợp hoàn hảo với niềm vui và sự khám phá đặc trưng của sự kiện Lucca.

Thông qua sự tham gia trực tiếp và trải nghiệm phong phú, du khách có thể nâng cao nhận thức của họ về bảo vệ công dân các vấn đề và học hỏi một cách tương tác. Cách tiếp cận này phù hợp với tầm nhìn rộng hơn của Lucca Comics & Games trong việc cung cấp không chỉ giải trí và cảnh tượng mà còn cả cơ hội phát triển cá nhân và tập thể, phù hợp với cam kết chia sẻ trách nhiệm xã hội.

Sisma VR được đề xuất như một sáng kiến ​​có giá trị, cả về tác động cảm xúc và giáo dục. Sau khi tấm che được tháo ra, những người tham gia sẽ không chỉ mang theo ký ức về trải nghiệm độc đáo mà còn cả kiến ​​thức thực tế mà một ngày nào đó có thể cứu sống họ hoặc mạng sống của những người khác.

nguồn

LARES Ý

Bạn cũng có thể thích