Vaizdo įrašų skirtumas: ar yra žaidimų patologija?

La dipendenza patologica da videogiochi è stata inclusa nella più naujausia versija del DSM-5 nella „3 skyrius“, dedicata all condizioni che necessitano di ulteriori studi ed approfondimenti

Nello specifico la troviamo sotto l'etichetta "Internet Gaming Disorder" che comprende la dipendenza da videogiochi sia online ed offline

Va detto che l'Internet Gaming Disorder è l'unica altra dipendenza Comportamentale Inserita, assieme al gioco d'azzardo patologico, nella sezione 3 del DSM-5 (American Psychiatric Association, 2013).

L'uso eccessivo di videogiochi è un fenomeno molto commone, soprattutto negli adolescenti.

Tuttavia, passare del tempo a giocare non è condizione piisave per individuare un malessere clinico o una condizione psichiatrica.

Solo una parte dei giocatori eccessivi mostra anche sintomi che aprono alla possibilità di diagnosticare una dipendenza.

Diagnozuoti skirtingą vaizdo žaidimo skirtumą

Svarbus įvairus trikdžių klausimas dėl „priklausomybės nuo interneto“ ir „lošimo sutrikimo“.

Il primo, ovvero la dipendenza da internet, fa riferimento all conseguenze neigiamas darinys da qualsiasi attività che può essere svolta online (Young ir kt., 1999).

Quindi non solo l'uso eccessivo e problemtico di giochi online arba offline come nel caso della dipendenza da videogiochi.

Il secondo fa riferimento al coinvolgimento eccessivo e problemtico con giochi che prevedano scommesse di soldi.

Ciò non riguarda i videogame, sebbene alcuni di questi prevedano la possibilità di "sbloccare" delle funzioni pagando.

La prerogativa del gioco rimane comunque altra.

Sintomi della dipendenza da videogiochi

Il groupo di lavoro che si è dedicato allo studio di questo fenomeno afferma che non esistono ancora piisavi įrodyti sostegno di una diagnozi specifica.

Vengono comunque proposti una Serie di Possibili Criteri Dipendenza da Dipendenza da videogame individualiam ina situazione and rischio:

  • Forte prooccupazione a riguardo del gioco (salienza cognitiva);
  • Comportamenti di izolamento quando il gioco non è possibile;
  • Tolleranza (bisogno di aumentare il tempo di gioco per sperimentare soddisfazione);
  • Tentativi infruttuosi di controllare/ridurre l'uso;
  • Perdita di interesse per altri hobbies o attività (salienza comportamentale);
  • Uso eccessivo nonostante la consapevolezza che sussista un problem;
  • Menzogne ​​a riguardo del tempo trascorso giocando;
  • Uso del gioco per sedare/regolare/ridurre un vissuto emotivo spiacevole;
  • Perdita o compromissione di lazioni interpersonali rilevanti; compromissione del rendimento scolastico o lavorativo a causa del gioco.

Žaidimų patologija, DSM-5, atsižvelgiant į presenza di 5 dei 9 sopracitati criteri come soglia per individuali situazioni clinicamente rilevanti

Afferma anche esplicitamente che l'etichetta diagnostica "dipendenza da videogiochi" accoglie al suo interno i giochi online (giocati su Internet) ir neprisijungus.

„Internet“ diagnozė apima „Interneto žaidimų sutrikimo“ diagnozę.

Gli autori spiegano questa ambiguità con la necessità di distinguere la dipendenza da videogame da quella da gioco d'azzardo (rispettivamente „žaidimų sutrikimas“ ir „lošimo sutrikimas“).

Žaidimų patologija, specifikacijos diagnostika

Gli autorius del DSM-5 compiono anche una serie di riflessioni e di ampliamenti theorici sui diversi criteri diagnostici presentati.

La susirūpinimas per il gioco deve essere presente al momento in cui il giocatore non è impegnato nel gioco.

Essa deve manifestarsi più volte al giorno nel corso dello stesso giorno.

L'aumento di tempo speso a giocare deve essere spiegato da un incremento del desiderio di gioco.

Dovrebbe essere presente la perezione di non essere appagati da sessioni di gioco di durata inferiore.

L'aumento di tempo dedicato al gioco non dipende solamente da un aumento del tempo libero (es. la fine della scuola).

Altri triki compresenti alla dipendenza da videogiochi

Internetinių žaidimų sutrikimo pavienis asmuo, pasireiškiantis psichikos sutrikimu, gyvuliu (Starcevic ir kt., 2011).

Se paragonati ai non giocatori patologici, presentano maggiori problemi nel sonno (Achab et al., 2011) ir nell'addormentamento (Rehbein et al., 2013).

La Depresija è la condizione che maggiormente è stata osservata in relazione alla dipendenza da videogiochi (Desai ir kt., 2010; Gentile ir kt., 2011).

Labai svarbu, kad 43 % moterų ir 13 % atsipalaiduotų dėl savižudybės idėjos (Rehbein ir kt., 2013).

Almeno tre studi hanno testmoniato l'asociazione tra triko da deficit dell'attenzione/iperattività (DDA/I) ir internetinių žaidimų sutrikimas, nei vaikai, ir paaugliai, ir suaugusieji (Bioulac ir kt., 2008; Gentile ir kt., 2009; Walther 2012) , XNUMX).

Altri autori hanno mostrato l'associazione tra dipendenza da videogame e sintomi di nerimas (Gentile ir kt., 2011; Mentzoni ir kt., 2011).

Relativamente pochi studi hanno studiato la lazione tra Internet Gaming Disorder and alre dipendenze Comportamentali. Rehbein ei suoi bendradarbiaujantys (2013 m.) sudarė 26 % paauglių, kurie priklauso nuo vaizdo žaidimų priklausomybės nuo interneto (giochi online esclusi).

Gli studi che infine hanno cercato di mettere in luce le inferenze lungo termine della dipendenza da videogiochi hanno parlato di depression ed ansia come due delle principali conseguenze sintomatologiche di questa dipendenza (Gentile ir kt., 2011).

Cura della dipendenza da videogame

Ancora non ci sono dati che attestino l'efficacia di particolari trattamenti per persone affette da questo tipo di dipendenza.

Per via della sovrapposizione diagnostica e Clinica con altre formme dipendenza Comportamentale, è lecito supporre che esse beneficino di trattamenti psicoterapici di tipo cognitivo Comportamentale.

Questi possono essere integrati da techniche proprie del colloquio motivazionale e dalle strategie di prevenzione delle ricadute utili per le dipendenze in generale.

bibliografija

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Bioulac, S., Arfi, L., Bouvard, MP (2008). Dėmesio stokos / hiperaktyvumo sutrikimas ir vaizdo žaidimai: lyginamasis hiperaktyvių ir kontroliuojamų vaikų tyrimas. Europos psichiatrija. 23, 134-141.

Desai, RA. Krishnan-Sarin, S., Cavallo, D., Potenza, MN (2010). Vaizdo žaidimai tarp vidurinių mokyklų moksleivių: sveikatos koreliacijos, lyčių skirtumai ir probleminiai žaidimai. Pediatrija. 126, el414-e1424.

Gentile, DA (2009). Patologinis vaizdo žaidimų naudojimas tarp 8–18 metų amžiaus: nacionalinis tyrimas. Psichologijos mokslas. 20, 594-602.

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Rehbein, F., MòBle, T. (2013). Priklausomybė nuo vaizdo žaidimų ir interneto: ar reikia diferencijuoti? Sucht. 59, 129-142.

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