ভিডিও গেম আসক্তি: প্যাথলজিক্যাল গেমিং কি?

প্যাথলজিকাল গেমিং আসক্তিকে 'বিভাগ 5'-এ DSM-3-এর সাম্প্রতিকতম সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা আরও অধ্যয়ন এবং তদন্তের প্রয়োজনের শর্তগুলির জন্য উত্সর্গীকৃত।

বিশেষত, আমরা এটিকে 'ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডার' লেবেলের অধীনে খুঁজে পাই, যার মধ্যে রয়েছে অনলাইন এবং অফলাইন ভিডিও গেমের প্রতি আসক্তি।

এটি উল্লেখ করা উচিত যে ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডার হল ডিএসএম-3 (আমেরিকান সাইকিয়াট্রিক সমিতি, 2013)।

ভিডিও গেমের অত্যধিক ব্যবহার একটি খুব ঘন ঘন ঘটনা, বিশেষ করে কিশোর-কিশোরীদের মধ্যে।

যাইহোক, সময় কাটানো গেমিং একটি ক্লিনিকাল অসুস্থতা বা মানসিক অবস্থা সনাক্ত করার জন্য যথেষ্ট শর্ত নয়।

শুধুমাত্র অত্যধিক গেমারদের একটি ভগ্নাংশও এমন লক্ষণগুলি দেখায় যা একটি আসক্তি নির্ণয়ের সম্ভাবনা উন্মুক্ত করে।

ভিডিও গেম আসক্তির পার্থক্য নির্ণয়

এই ব্যাধিটিকে 'ইন্টারনেট আসক্তি' এবং 'জুয়ার ব্যাধি' থেকে আলাদা করা গুরুত্বপূর্ণ।

প্রাক্তন, অর্থাৎ ইন্টারনেট আসক্তি, অনলাইনে সম্পাদিত যে কোনও কার্যকলাপের নেতিবাচক পরিণতিগুলিকে বোঝায় (ইয়ং এট আল।, 1999)।

এইভাবে, ভিডিও গেম আসক্তির ক্ষেত্রে শুধুমাত্র অনলাইন বা অফলাইন গেমগুলির অত্যধিক এবং সমস্যাযুক্ত ব্যবহার নয়।

দ্বিতীয়টি অর্থ বাজি জড়িত গেমগুলির সাথে অত্যধিক এবং সমস্যাযুক্ত সম্পৃক্ততাকে বোঝায়।

এটি ভিডিও গেমগুলির ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়, যদিও তাদের মধ্যে কিছু অর্থ প্রদানের মাধ্যমে 'আনলক' বৈশিষ্ট্যগুলির সম্ভাবনা প্রদান করে।

গেমিংয়ের বিশেষাধিকার অবশ্য অন্যথায় রয়ে গেছে।

ভিডিও গেম আসক্তির লক্ষণ

এই ঘটনাটি অধ্যয়ন করার জন্য নিবেদিত ওয়ার্কিং গ্রুপ বলে যে এখনও একটি নির্দিষ্ট নির্ণয়ের সমর্থন করার জন্য যথেষ্ট প্রমাণ নেই।

যাইহোক, ভিডিও গেম আসক্তির সম্ভাব্য ডায়গনিস্টিক মানদণ্ড একটি ঝুঁকিপূর্ণ পরিস্থিতি চিহ্নিত করার জন্য প্রস্তাব করা হয়েছে:

  • খেলা সম্পর্কে দৃঢ় ব্যস্ততা (জ্ঞানমূলক সাবলীলতা);
  • বিচ্ছিন্নতা আচরণ যখন গেমিং সম্ভব নয়;
  • সহনশীলতা (সন্তুষ্টি অনুভব করার জন্য খেলার সময় বাড়াতে হবে);
  • ব্যবহার নিয়ন্ত্রণ/কমানোর ব্যর্থ প্রচেষ্টা;
  • অন্যান্য শখ বা ক্রিয়াকলাপের প্রতি আগ্রহ হ্রাস (আচরণগত সাবলীলতা);
  • সচেতনতা সত্ত্বেও অত্যধিক ব্যবহার যে একটি সমস্যা বিদ্যমান;
  • খেলার সময় কাটানো সম্পর্কে মিথ্যা;
  • একটি অপ্রীতিকর মানসিক অভিজ্ঞতা শান্ত/নিয়ন্ত্রিত/কমানোর জন্য খেলার ব্যবহার;
  • প্রাসঙ্গিক আন্তঃব্যক্তিক সম্পর্কের ক্ষতি বা প্রতিবন্ধকতা; গেমিংয়ের কারণে স্কুল বা কাজের পারফরম্যান্সের প্রতিবন্ধকতা।

প্যাথলজিকাল গেমিং, ডিএসএম-5 পূর্বোক্ত 5টি মানদণ্ডের মধ্যে 9টির উপস্থিতিকে চিকিত্সাগতভাবে প্রাসঙ্গিক পরিস্থিতি সনাক্ত করার জন্য একটি প্রান্তিক হিসাবে বিবেচনা করে

এটি স্পষ্টভাবে বলে যে ডায়াগনস্টিক লেবেল 'ভিডিও গেম আসক্তি' এর মধ্যে রয়েছে অনলাইন (ইন্টারনেটে খেলা) এবং অফলাইন গেম।

এটি যদিও 'ইন্টারনেট' শব্দটি 'ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডার' নির্ণয়ের অন্তর্ভুক্ত।

লেখকরা ভিডিও গেমের আসক্তিকে জুয়ার আসক্তি (যথাক্রমে 'গেমিং ডিসঅর্ডার' এবং 'জুয়ার ব্যাধি') থেকে আলাদা করার প্রয়োজনীয়তার মাধ্যমে এই আপাত অস্পষ্টতা ব্যাখ্যা করেছেন।

প্যাথলজিকাল গেমিং, ডায়াগনস্টিক স্পেসিফিকেশন

DSM-5 এর লেখকরা উপস্থাপিত বিভিন্ন ডায়াগনস্টিক মানদণ্ডের উপর অনেকগুলি প্রতিফলন এবং তাত্ত্বিক সম্প্রসারণও করেছেন।

জুয়া খেলার ব্যস্ততা অবশ্যই সেই সময়ে উপস্থিত থাকতে হবে যখন জুয়াড়ি জুয়ায় নিয়োজিত নয়।

এটি একই দিনে দিনে কয়েকবার নিজেকে প্রকাশ করতে হবে।

জুয়া খেলার বর্ধিত সময়কে অবশ্যই জুয়া খেলার বর্ধিত ইচ্ছা দ্বারা ব্যাখ্যা করতে হবে।

সংক্ষিপ্ত সময়ের গেমিং সেশন দ্বারা পরিপূর্ণ না হওয়ার উপলব্ধি উপস্থিত থাকা উচিত।

গেমিংয়ে কাটানো সময় বৃদ্ধি শুধুমাত্র অবসর সময়ের বৃদ্ধির উপর নির্ভর করে না (যেমন স্কুলের সমাপ্তি)।

ভিডিও গেম আসক্তির অন্যান্য সহ-ঘটনা ব্যাধি

ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডারে আক্রান্ত ব্যক্তিরা সাধারণত উচ্চ স্তরের মনস্তাত্ত্বিক প্রকাশ করে মর্মপীড়া (স্টারসেভিক এট আল।, 2011)।

নন-প্যাথলজিকাল গেমারদের তুলনায়, তাদের ঘুমের সমস্যা বেশি হয় (আহাব এট আল।, 2011) এবং ঘুমিয়ে পড়া (রেহবেইন এট আল।, 2013)।

হতাশা হল এমন একটি অবস্থা যা ভিডিও গেমের আসক্তির সাথে প্রায়শই পরিলক্ষিত হয়েছে (দেসাই এট আল।, 2010; জেনটাইল এট আল।, 2011)।

গুরুত্বপূর্ণভাবে, আনুমানিক 43% মহিলা এবং 13% পুরুষ এই আসক্তি দ্বারা প্রভাবিত আত্মহত্যার ধারণার রিপোর্ট করে (রেহবেইন এট আল।, 2013)।

অন্তত তিনটি গবেষণায় শিশু, কিশোর এবং তরুণ প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে অ্যাটেনশন ডেফিসিট/হাইপারঅ্যাকটিভিটি ডিসঅর্ডার (ADHD/I) এবং ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডারের মধ্যে সম্পর্ক দেখা গেছে (Bioulac et al., 2008; Gentile, 2009; Walther et al., 2012) .

অন্যান্য লেখক ভিডিও গেমের আসক্তি এবং উদ্বেগের লক্ষণগুলির মধ্যে সংযোগ দেখিয়েছেন (জেনটাইল এট আল।, 2011; মেন্টজোনি এট আল।, 2011)।

তুলনামূলকভাবে কয়েকটি গবেষণা ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডার এবং অন্যান্য আচরণগত আসক্তির মধ্যে সম্পর্ক তদন্ত করেছে। রেহবেইন এবং সহকর্মীরা (2013) রিপোর্ট করেছে যে ভিডিও গেম আসক্তদের নমুনায় 26% কিশোর-কিশোরীদেরও ইন্টারনেট আসক্তি ছিল (অনলাইন গেম বাদ দেওয়া হয়েছে)।

যে অধ্যয়নগুলি অবশেষে ভিডিও গেমের আসক্তির দীর্ঘমেয়াদী অনুমানগুলির উপর আলোকপাত করার চেষ্টা করেছিল এই আসক্তির দুটি প্রধান লক্ষণগত পরিণতি হিসাবে বিষণ্নতা এবং উদ্বেগকে উল্লেখ করেছে (জেনটাইল এট আল।, 2011)।

ভিডিও গেম আসক্তির চিকিৎসা

এই ধরনের আসক্তিতে ভুগছেন এমন ব্যক্তিদের জন্য নির্দিষ্ট চিকিত্সার কার্যকারিতা প্রমাণ করে এমন কোনও ডেটা এখনও নেই।

অন্যান্য ধরণের আচরণগত আসক্তির সাথে ডায়গনিস্টিক এবং ক্লিনিকাল ওভারল্যাপের কারণে, এটি অনুমান করা নিরাপদ যে তারা জ্ঞানীয়-আচরণগত সাইকোথেরাপিউটিক চিকিত্সা থেকে উপকৃত হয়।

এগুলিকে অনুপ্রেরণামূলক সাক্ষাত্কারের কৌশল এবং সাধারণভাবে আসক্তির জন্য উপযোগী রিল্যাপস প্রতিরোধ কৌশল দ্বারা পরিপূরক করা যেতে পারে।

গ্রন্থ-পঁজী

Achab, S., Nicollier, M., Mauny, F., Monnin, J. Trojak, B. Vandel, P., et al. (2011)। ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম: ফরাসি প্রাপ্তবয়স্ক জনসংখ্যার মধ্যে আসক্ত বনাম অ-আসক্ত অনলাইন রিক্রুট গেমারদের বৈশিষ্ট্যের তুলনা করা। বিএমসি সাইকিয়াট্রি। 11, 144-154।

Bioulac, S., Arfi, L., Bouvard, MP (2008)। মনোযোগের ঘাটতি/হাইপারঅ্যাকটিভিটি ডিসঅর্ডার এবং ভিডিও গেমস: হাইপারঅ্যাকটিভ এবং নিয়ন্ত্রণ শিশুদের একটি তুলনামূলক অধ্যয়ন। ইউরোপীয় মনোরোগবিদ্যা। 23, 134-141।

দেশাই, আরএ। কৃষ্ণান-সারিন, এস., ক্যাভালো, ডি., পোটেনজা, এমএন (2010)। উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের মধ্যে ভিডিও-গেমিং: স্বাস্থ্যের সম্পর্ক, লিঙ্গ পার্থক্য এবং সমস্যাযুক্ত গেমিং। পেডিয়াট্রিক্স। 126, el414-e1424।

জেন্টিল, ডিএ (2009)। 8 থেকে 18 বছর বয়সী যুবকদের মধ্যে প্যাথলজিকাল ভিডিও-গেমের ব্যবহার: একটি জাতীয় গবেষণা। মনস্তাত্ত্বিক বিজ্ঞান। 20, 594-602।

জেন্টিল, ডিএ,, চু, এইচ., লিয়াউ, এ., সিম, টি., লি, ডি., ফুং, ডি., এবং অন্যান্য। (2011)। যুবকদের মধ্যে প্যাথলজিকাল গেমের ব্যবহার: একটি দুই বছরের অনুদৈর্ঘ্য গবেষণা। পেডিয়াট্রিক্স। 127, 319-329।

Mentzoni, RA, Brunborg, GS, Molde, H., Myrseth, H., Skouverge, KJM,, Hetland, J., et al. (2011)। সমস্যাযুক্ত ভিডিও গেম ব্যবহার: আনুমানিক ব্যাপকতা এবং মানসিক এবং শারীরিক স্বাস্থ্যের সাথে সম্পর্ক। সাইবার সাইকোলজি আচরণ এবং সামাজিক নেটওয়ার্কিং। 14, 591-596।

Rehbein, F., MòBle, T. (2013)। ভিডিও গেমের আসক্তি এবং ইন্টারনেট আসক্তি: পার্থক্যের প্রয়োজন আছে কি? সুচ্ট. 59, 129-142।

Starcevic, V., Berle, D., Porter, G., Fenech, P. (2011)। সমস্যা ভিডিওগেম ব্যবহার এবং সাইকোপ্যাথলজির মাত্রা। মানসিক স্বাস্থ্য আসক্তির আন্তর্জাতিক জার্নাল, 9, 248-256।

Whalter, B., Morgenstern, M., Hanewinkel, R. (2012)। আসক্তিমূলক আচরণের সহ-সংঘটন: পদার্থ ব্যবহার, জুয়া এবং কম্পিউটার গেমিংয়ের সাথে সম্পর্কিত ব্যক্তিত্বের কারণ। ইউরোপীয় আসক্তি গবেষণা. 18, 167-174।

আরও পড়ুন

ইমার্জেন্সি লাইভ আরও বেশি...লাইভ: আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডের জন্য আপনার সংবাদপত্রের নতুন বিনামূল্যের অ্যাপ ডাউনলোড করুন

ওয়েব আসক্তি: সমস্যাযুক্ত ওয়েব ব্যবহার বা ইন্টারনেট আসক্তি ব্যাধি বলতে কী বোঝায়

ইন্টারনেট আসক্তি: লক্ষণ, রোগ নির্ণয় এবং চিকিত্সা

ফেসবুক, সোশ্যাল মিডিয়া আসক্তি এবং নার্সিসিস্টিক ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্য

ইতালিতে হিকিকোমোরির (ক্রমবর্ধমান) সেনাবাহিনী: সিএনআর ডেটা এবং ইতালীয় গবেষণা

উদ্বেগ: স্নায়বিকতা, উদ্বেগ বা অস্থিরতার অনুভূতি

OCD (অবসেসিভ কম্পালসিভ ডিসঅর্ডার) কি?

নোমোফোবিয়া, একটি অচেনা মানসিক ব্যাধি: স্মার্টফোনের আসক্তি

ইমপালস কন্ট্রোল ডিসঅর্ডার: লুডোপ্যাথি, বা জুয়ার ব্যাধি

জুয়া আসক্তি: লক্ষণ এবং চিকিত্সা

অ্যালকোহল নির্ভরতা (মদ্যপান): বৈশিষ্ট্য এবং রোগীর দৃষ্টিভঙ্গি

হ্যালুসিনোজেন (এলএসডি) আসক্তি: সংজ্ঞা, লক্ষণ এবং চিকিত্সা

অ্যালকোহল এবং ড্রাগের মধ্যে সামঞ্জস্য এবং মিথস্ক্রিয়া: উদ্ধারকারীদের জন্য দরকারী তথ্য

ভ্রূণ অ্যালকোহল সিন্ড্রোম: এটি কী, এটি শিশুর উপর কী পরিণতি করে

অ্যালকোহলিক এবং অ্যারিথমোজেনিক রাইট ভেন্ট্রিকুলার কার্ডিওমায়োপ্যাথি

নির্ভরতা সম্পর্কে: পদার্থের আসক্তি, একটি ক্রমবর্ধমান সামাজিক ব্যাধি

কোকেন আসক্তি: এটি কী, কীভাবে এটি পরিচালনা করা যায় এবং চিকিত্সা

ওয়ার্কহোলিজম: কীভাবে এটি মোকাবেলা করা যায়

হেরোইন আসক্তি: কারণ, চিকিত্সা এবং রোগীর ব্যবস্থাপনা

উৎস

আইপিসিকো

তুমি এটাও পছন্দ করতে পারো