Dipendenza da videogiochi : che cos'è il gaming patologico ?

La dipendenza patologica da videogiochi è stata inclusa nella plus recente versione del DSM-5 nella "Section 3", dedicata alle condizioni che necessitano di ulteriori studi ed approfondimenti

Nello specifico la troviamo sotto l'etichetta "Internet Gaming Disorder" che comprende la dipendenza da videogiochi sia online ed offline

Va detto che l'Internet Gaming Disorder è l'unica altra dipendenza comportamentale inserita, assieme al gioco d'azzardo patologico, nella sezione 3 del DSM-5 (American Psychiatric Association, 2013).

L'uso eccessivo di videogiochi est un fenomeno molto frequente, soprattutto negli adolescenti.

Tuttavia, passare del tempo a giocare non è condizione missinge per individuare un malessere clinico o una condizione psichiatrica.

Seule une partie des joueurs spécialisés montre également des symptômes qui donnent la possibilité de diagnostiquer une dépendance.

Diagnosi differentenziale della dipendenza da videogame

Il est important de diversifier les troubles liés à la "dépendance à Internet" et au "trouble du jeu".

Tout d'abord, en raison de la dépendance d'Internet, il y a des conséquences négatives sur toute activité qui peut être utilisée en ligne (Young et al., 1999).

Quindi non solo l'utilisation eccessivo e problemo di giochi en ligne ou hors ligne vient dans le cas de la dipendenza da videogiochi.

Il secondo fa riferimento al coinvolgimento eccessivo e problemso con giochi che prevedano scommesse di soldi.

Ciò non riguarda i videogame, sebbene alcuni di questi prevedano la possibilità di "sbloccare" delle funzioni pagando.

La prérogative du jeu rimane comunque altra.

Symptômes de la dépendance aux jeux vidéo

Il gruppo di lavoro che si è dedicato allo studio di questo fenomeno afferma che non esistono ancora suffisanti prouver un sostegno di una diagnosi specifica.

Vengono comunque propose une série de critères de diagnostic possibles de la dépendance du jeu vidéo pour une situation individuelle à risque :

  • Forte inquiétude vis-à-vis du jeu (saillance cognitive) ;
  • Comportement d'isolement lorsque le jeu n'est pas possible;
  • Tolérance (besoin d'augmenter le temps de jeu pour éprouver de la satisfaction);
  • Tentativi infruttuosi di controllare/ridurre l'uso ;
  • Perte d'intérêt pour d'autres passe-temps ou activités (importance relative);
  • Uso eccessivo nonostante la consapevolezza che sussista un problema ;
  • Menzogne ​​a riguardo del tempo trascorso giocando;
  • Uso del gioco per sedare/regolare/ridurre un vissuto emotivo spiacevole ;
  • Perdita o compromissione di relazioni interpersonali rilevanti ; compromissione del rendimento scolastico o lavorativo a causa del gioco.

Gaming patologico, le DSM-5 considère la présence de 5 dei 9 sopracitati criteri come soglia per individuare situazioni clinicamente rilevanti

Ensuite, l'étiquette de diagnostic « dipendenza da videogiochi » est spécifiquement associée à son interno i giochi en ligne (giocati su Internet) et hors ligne.

Questo anche se la parola "Internet" est inclus dans le diagnostic de "trouble du jeu sur Internet".

Gli autori spiegano questa apparente ambiguïté avec la nécessité de distinguer la dépendance du jeu vidéo da quella da gioco d'azzardo (« trouble du jeu » et « trouble du jeu »).

Pathologie du jeu, diagnostic spécifique

Les auteurs du DSM-5 comprennent également une série de fusils et d'extensions théoriques selon divers critères de diagnostic présentés.

La préoccupation pour le jeu doit être présente au moment où le joueur n'est pas imprégné du jeu.

Cela devrait se manifester plus haut dans la journée dans le cours du même jour.

L'aumento di tempo speso a giocare deve essere spiegato da un incremento del desiderio di gioco.

Dovrebbe essere presente la percezione di non essere appagati da sessioni di gioco di durata superiore.

L'aumento di tempo dedicato al gioco non dipende solamente da un aumento del tempo libero (es. la fine della scuola).

Altri dérangei comprend tous les dipendenza da videogiochi

La personne avec le trouble du jeu sur Internet manifeste uniquement des troubles psychiques graves (Starcevic et al., 2011).

Se paragonati ai non giocatori patologici, presentano maggiori problemi nel sonno (Achab et al., 2011) e nell'addormentamento (Rehbein et al., 2013).

La depressione è la condizione che maggiormente è stata osservata in relazione alla dipendenza da videogiochi (Desai et al., 2010; Gentile et al., 2011).

È important dire che approssimativamente il 43% delle femmine ed il 13% dei maschi affetti da questa dipendenza riferiscono ideazione suicidaria (Rehbein et al., 2013).

Almeno tre studi hanno testimoniato l'associazione tra troubleo da deficit dell'attenzione/iperattività (DDA/I) e Internet Gaming Disorder, nei bambini, adolescenti e giovani adulti (Bioulac et al., 2008 ; Gentile, 2009 ; Walther et al. , 2012).

Altri autori hanno mostrato l'associazione tra dipendenza da videogame e sintomi di anxiété (Gentile et al., 2011 ; Mentzoni et al., 2011).

Relativamente pochi studi hanno studiato the relazione tra Internet Gaming Disorder and altre dipendenze comportamentali. Rehbein ei suoi collaboratori (2013) riferiscono che il 26 % degli adolescenti del loro campione di ragazzi dipendenti da videogame avevano anche dipendenza da Internet (giochi online esclusi).

Gli studi che infine hanno cercato di mettere in luce le inferenze lungo termine della dipendenza da videogiochi hanno parlato di depressione ed ansia come due delle principali conseguenze sintomatologiche di questa dipendenza (Gentile et al., 2011).

Cure de la dépendance du jeu vidéo

Ancora non ci sono dati che attestino l'efficacia di particolari trattamenti per persone affette da questo tipo di dipendenza.

Per via della sovrapposizione diagnostica e clinica con altre forme di dipendenza comportamentale, è lecito supporre che esse beneficino di trattamenti psicoterapici di tipo cognitivo comportamentale.

Questi possono essere integrati da tecniche proprie del colloquio motivaziionale e dalle strategie di prevenzione delle ricadute utili per le dipendenze in generale.

Bibliographie

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Bioulac, S., Arfi, L., Bouvard, MP (2008). Trouble déficitaire de l'attention/hyperactivité et jeux vidéo : étude comparative d'enfants hyperactifs et témoins. psychiatrie européenne. 23, 134-141.

Desai, RA. Krishnan-Sarin, S., Cavallo, D., Potenza, MN (2010). Jeux vidéo chez les élèves du secondaire : corrélats de santé, différences entre les sexes et jeux problématiques. Pédiatrie. 126, el414-e1424.

Gentile, DA (2009). Utilisation pathologique des jeux vidéo chez les jeunes de 8 à 18 ans : une étude nationale. Sciences psychologiques. 20, 594-602.

Gentile, DA, Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D., et al. (2011). Utilisation pathologique du jeu chez les jeunes : une étude longitudinale de deux ans. Pédiatrie. 127, 319-329.

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Rehbein, F., MòBle, T. (2013). Addiction aux jeux vidéo et addiction à Internet : faut-il se différencier ? Tel. 59, 129-142.

Starcevic, V., Berle, D., Porter, G., Fenech, P. (2011). Utilisation problématique du jeu vidéo et dimensions de la psychopathologie. Journal international de la toxicomanie en santé mentale, 9, 248-256.

Whalter, B., Morgenstern, M., Hanewinkel, R. (2012). Cooccurrence de comportements addictifs : facteurs de personnalité liés à la consommation de substances, au jeu et aux jeux informatiques. Recherche européenne sur la toxicomanie. 18, 167-174.

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IPSICO

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