વિડિઓ ગેમ વ્યસન: પેથોલોજીકલ ગેમિંગ શું છે?

પેથોલોજીકલ ગેમિંગ વ્યસનને 'વિભાગ 5' માં DSM-3 ના સૌથી તાજેતરના સંસ્કરણમાં સમાવવામાં આવ્યું છે, જે વધુ અભ્યાસ અને તપાસની જરૂર હોય તેવી પરિસ્થિતિઓને સમર્પિત છે.

ખાસ કરીને, અમે તેને 'ઇન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર' લેબલ હેઠળ શોધીએ છીએ, જેમાં ઓનલાઈન અને ઓફલાઈન બંને વિડિયો ગેમ્સનું વ્યસન શામેલ છે.

એ ઉલ્લેખ કરવો જોઈએ કે ઈન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર એ ડીએસએમ-3 (અમેરિકન માનસિક એસોસિએશન, 2013).

વિડીયો ગેમ્સનો વધુ પડતો ઉપયોગ એ ખૂબ જ વારંવારની ઘટના છે, ખાસ કરીને કિશોરોમાં.

જો કે, ક્લિનિકલ અસ્વસ્થતા અથવા માનસિક સ્થિતિને ઓળખવા માટે ગેમિંગમાં સમય પસાર કરવો એ પર્યાપ્ત સ્થિતિ નથી.

અતિશય રમનારાઓનો માત્ર એક અંશ પણ એવા લક્ષણો દર્શાવે છે જે વ્યસનનું નિદાન કરવાની શક્યતા ખોલે છે.

વિડીયો ગેમ વ્યસનનું વિભેદક નિદાન

આ ડિસઓર્ડરને 'ઈન્ટરનેટ એડિક્શન' અને 'ગેમ્બલિંગ ડિસઓર્ડર'થી અલગ પાડવું મહત્વપૂર્ણ છે.

ભૂતપૂર્વ, એટલે કે ઇન્ટરનેટ વ્યસન, કોઈપણ પ્રવૃત્તિના નકારાત્મક પરિણામોનો ઉલ્લેખ કરે છે જે ઑનલાઇન કરી શકાય છે (યંગ એટ અલ., 1999).

આમ, વિડિયો ગેમના વ્યસનના કિસ્સામાં માત્ર ઑનલાઇન અથવા ઑફલાઇન રમતોનો વધુ પડતો અને સમસ્યારૂપ ઉપયોગ જ નહીં.

બીજો એ રમતો સાથે અતિશય અને સમસ્યારૂપ સંડોવણીનો ઉલ્લેખ કરે છે જેમાં સટ્ટાબાજીના પૈસા સામેલ હોય છે.

આ વિડિયો ગેમ્સ પર લાગુ પડતું નથી, જો કે તેમાંના કેટલાક ચૂકવણી કરીને 'અનલૉક' સુવિધાઓની શક્યતા પૂરી પાડે છે.

ગેમિંગનો વિશેષાધિકાર, જોકે, અન્યથા રહે છે.

વિડિઓ ગેમ વ્યસનના લક્ષણો

આ ઘટનાનો અભ્યાસ કરવા માટે સમર્પિત કાર્યકારી જૂથ જણાવે છે કે ચોક્કસ નિદાનને સમર્થન આપવા માટે હજુ પણ પૂરતા પુરાવા નથી.

જો કે, જોખમની સ્થિતિને ઓળખવા માટે વિડીયો ગેમ વ્યસનના સંખ્યાબંધ સંભવિત ડાયગ્નોસ્ટિક માપદંડો પ્રસ્તાવિત છે:

  • રમત વિશે મજબૂત વ્યસ્તતા (જ્ઞાનાત્મક મહત્વ);
  • જ્યારે ગેમિંગ શક્ય ન હોય ત્યારે અલગતા વર્તન;
  • સહનશીલતા (સંતોષ અનુભવવા માટે રમવાનો સમય વધારવાની જરૂર છે);
  • ઉપયોગને નિયંત્રિત/ઘટાડવાના અસફળ પ્રયાસો;
  • અન્ય શોખ અથવા પ્રવૃત્તિઓમાં રસ ગુમાવવો (વર્તણૂકની વિશિષ્ટતા);
  • સમસ્યા અસ્તિત્વમાં હોવાની જાગૃતિ હોવા છતાં વધુ પડતો ઉપયોગ;
  • રમવામાં વિતાવેલા સમય વિશે જૂઠ;
  • અપ્રિય ભાવનાત્મક અનુભવને શાંત/નિયમન/ઘટાડવા માટે રમતનો ઉપયોગ;
  • સંબંધિત આંતરવ્યક્તિત્વ સંબંધોની ખોટ અથવા ક્ષતિ; ગેમિંગને કારણે શાળા અથવા કાર્ય પ્રદર્શનમાં ક્ષતિ.

પેથોલોજીકલ ગેમિંગ, DSM-5 ઉપરોક્ત 5 માંથી 9 માપદંડોની હાજરીને તબીબી રીતે સંબંધિત પરિસ્થિતિઓને ઓળખવા માટે થ્રેશોલ્ડ તરીકે માને છે.

તે સ્પષ્ટપણે એમ પણ જણાવે છે કે ડાયગ્નોસ્ટિક લેબલ 'વિડિયો ગેમ એડિક્શન'માં ઓનલાઈન (ઈન્ટરનેટ પર રમાતી) અને ઑફલાઈન રમતોનો સમાવેશ થાય છે.

આ ભલે 'ઇન્ટરનેટ' શબ્દનો સમાવેશ 'ઇન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર'ના નિદાનમાં થાય છે.

લેખકો જુગારની લત (અનુક્રમે 'ગેમિંગ ડિસઓર્ડર' અને 'ગેમ્બલિંગ ડિસઓર્ડર') થી વિડિયો ગેમ વ્યસનને અલગ પાડવાની જરૂરિયાત દ્વારા આ સ્પષ્ટ અસ્પષ્ટતાને સમજાવે છે.

પેથોલોજીકલ ગેમિંગ, ડાયગ્નોસ્ટિક વિશિષ્ટતાઓ

DSM-5 ના લેખકો પ્રસ્તુત વિવિધ ડાયગ્નોસ્ટિક માપદંડો પર સંખ્યાબંધ પ્રતિબિંબ અને સૈદ્ધાંતિક વિસ્તરણ પણ કરે છે.

જ્યારે જુગારી જુગારમાં રોકાયેલો ન હોય તે સમયે જુગાર પ્રત્યેની વ્યસ્તતા હાજર હોવી જોઈએ.

તે એક જ દિવસ દરમિયાન દિવસમાં ઘણી વખત પોતાને પ્રગટ કરે છે.

જુગાર રમવામાં વિતાવેલો સમય જુગારની વધેલી ઈચ્છા દ્વારા સમજાવવો જોઈએ.

ટૂંકા ગાળાના ગેમિંગ સત્રો દ્વારા પરિપૂર્ણ ન થવાની ધારણા હાજર હોવી જોઈએ.

ગેમિંગમાં વિતાવેલ સમયનો વધારો માત્ર ખાલી સમયના વધારા પર આધારિત નથી (દા.ત. શાળાનો અંત).

વિડીયો ગેમ વ્યસનની અન્ય સહ-બનતી વિકૃતિઓ

ઈન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર ધરાવતા લોકો સામાન્ય રીતે ઉચ્ચ સ્તરના મનોવૈજ્ઞાનિકને પ્રગટ કરે છે તકલીફ (સ્ટાર્સેવિક એટ અલ., 2011).

નોન-પેથોલોજીકલ ગેમર્સની તુલનામાં, તેમને ઊંઘમાં વધુ સમસ્યાઓ છે (અહાબ એટ અલ., 2011) અને ઊંઘી જવામાં (રેહબીન એટ અલ., 2013).

ડિપ્રેશન એ એવી સ્થિતિ છે જે વિડિઓ ગેમ વ્યસનના સંબંધમાં વારંવાર જોવામાં આવી છે (દેસાઈ એટ અલ., 2010; જેન્ટાઈલ એટ અલ., 2011).

અગત્યની રીતે, આ વ્યસનથી અસરગ્રસ્ત આશરે 43% સ્ત્રીઓ અને 13% પુરુષો આત્મહત્યાના વિચારની જાણ કરે છે (રેહબીન એટ અલ., 2013).

ઓછામાં ઓછા ત્રણ અભ્યાસોએ બાળકો, કિશોરો અને યુવાન વયસ્કોમાં એટેન્શન ડેફિસિટ/હાયપરએક્ટિવિટી ડિસઓર્ડર (ADHD/I) અને ઈન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર વચ્ચે જોડાણ જોયું છે (બાયોલેક એટ અલ., 2008; જેન્ટાઈલ, 2009; વોલ્થર એટ અલ., 2012) .

અન્ય લેખકોએ વિડિયો ગેમ વ્યસન અને અસ્વસ્થતાના લક્ષણો (જેન્ટાઇલ એટ અલ., 2011; મેન્ટઝોની એટ અલ., 2011) વચ્ચેનો સંબંધ દર્શાવ્યો છે.

પ્રમાણમાં થોડા અભ્યાસોએ ઈન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર અને અન્ય વર્તણૂકીય વ્યસન વચ્ચેના સંબંધની તપાસ કરી છે. રેહબીન અને સહકાર્યકરો (2013) અહેવાલ આપે છે કે વિડીયો ગેમ વ્યસનીઓના તેમના નમૂનામાં 26% કિશોરોમાં પણ ઈન્ટરનેટ વ્યસન હતું (ઓનલાઈન રમતો બાકાત).

વિડિયો ગેમ વ્યસનના લાંબા ગાળાના અનુમાન પર પ્રકાશ પાડવાનો પ્રયાસ કરનાર અભ્યાસોએ આ વ્યસનના બે મુખ્ય લક્ષણોના પરિણામો તરીકે ડિપ્રેશન અને ચિંતાનો ઉલ્લેખ કર્યો છે (જેન્ટાઇલ એટ અલ., 2011).

વિડીયો ગેમ વ્યસનની સારવાર

આ પ્રકારના વ્યસનથી પીડિત લોકો માટે ખાસ સારવારની અસરકારકતાને પ્રમાણિત કરતા હજુ સુધી કોઈ ડેટા નથી.

વર્તણૂકીય વ્યસનના અન્ય સ્વરૂપો સાથે ડાયગ્નોસ્ટિક અને ક્લિનિકલ ઓવરલેપને લીધે, તે માનવું સલામત છે કે તેઓ જ્ઞાનાત્મક-વર્તણૂકીય મનોરોગ ચિકિત્સા સારવારથી લાભ મેળવે છે.

આને પ્રેરક ઇન્ટરવ્યુ લેવાની તકનીકો અને સામાન્ય રીતે વ્યસન માટે ઉપયોગી રીલેપ્સ નિવારણ વ્યૂહરચનાઓ દ્વારા પૂરક બનાવી શકાય છે.

ગ્રંથસૂચિ

અચબ, એસ., નિકોલિઅર, એમ., મૌની, એફ., મોનીન, જે. ટ્રોજક, બી. વેન્ડેલ, પી., એટ અલ. (2011). મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઈન રોલ-પ્લેઈંગ ગેમ્સ: ફ્રેન્ચ પુખ્ત વસ્તીમાં વ્યસની વિ. બિન-વ્યસની ઓનલાઈન ભરતી રમનારાઓની લાક્ષણિકતાઓની સરખામણી. BMC મનોચિકિત્સા. 11, 144-154.

Bioulac, S., Arfi, L., Bouvard, MP (2008). અટેન્શન ડેફિસિટ/હાયપરએક્ટિવિટી ડિસઓર્ડર અને વિડિયો ગેમ્સ: હાયપરએક્ટિવ અને કન્ટ્રોલ બાળકોનો તુલનાત્મક અભ્યાસ. યુરોપીયન મનોચિકિત્સા. 23, 134-141.

દેસાઈ, આર.એ. કૃષ્ણન-સરીન, એસ., કેવાલો, ડી., પોટેન્ઝા, એમએન (2010). હાઈસ્કૂલના વિદ્યાર્થીઓમાં વિડિયો-ગેમિંગ: આરોગ્ય સહસંબંધ, લિંગ તફાવતો અને સમસ્યારૂપ ગેમિંગ. બાળરોગ. 126, el414-e1424.

જેન્ટાઈલ, ડીએ (2009). 8 થી 18 વર્ષની વયના યુવાનોમાં પેથોલોજીકલ વિડિયો-ગેમનો ઉપયોગ: એક રાષ્ટ્રીય અભ્યાસ. મનોવૈજ્ઞાનિક વિજ્ઞાન. 20, 594-602.

જેન્ટાઇલ, ડીએ,, ચૂ, એચ., લિઆઉ, એ., સિમ, ટી., લિ, ડી., ફંગ, ડી., એટ અલ. (2011). યુવાનોમાં પેથોલોજીકલ રમતનો ઉપયોગ: બે વર્ષનો રેખાંશ અભ્યાસ. બાળરોગ. 127, 319-329.

Mentzoni, RA, Brunborg, GS, Molde, H., Myrseth, H., Skouverge, KJM,, Hetland, J., et al. (2011). સમસ્યારૂપ વિડિયો ગેમનો ઉપયોગ: અંદાજિત વ્યાપ અને માનસિક અને શારીરિક સ્વાસ્થ્ય સાથેના જોડાણો. સાયબરસાયકોલોજી બિહેવિયર એન્ડ સોશિયલ નેટવર્કિંગ. 14, 591-596.

Rehbein, F., MòBle, T. (2013). વિડીયો ગેમ વ્યસન અને ઈન્ટરનેટ વ્યસન: શું ભેદભાવની જરૂર છે? સુચટ. 59, 129-142.

Starcevic, V., Berle, D., Porter, G., Fenech, P. (2011). વિડિયોગેમનો ઉપયોગ અને સાયકોપેથોલોજીના પરિમાણોની સમસ્યા. ઇન્ટરનેશનલ જર્નલ ઓફ મેન્ટલ હેલ્થ એડિક્શન, 9, 248-256.

Whalter, B., Morgenstern, M., Hanewinkel, R. (2012). વ્યસનયુક્ત વર્તણૂકોની સહ-ઘટના: પદાર્થના ઉપયોગ, જુગાર અને કમ્પ્યુટર ગેમિંગથી સંબંધિત વ્યક્તિત્વ પરિબળો. યુરોપિયન વ્યસન સંશોધન. 18, 167-174.

પણ વાંચો

ઇમરજન્સી લાઇવ હજી વધુ…લાઇવ: આઇઓએસ અને એન્ડ્રોઇડ માટે તમારા ન્યૂઝપેપરની નવી ફ્રી એપ ડાઉનલોડ કરો

વેબ વ્યસન: સમસ્યારૂપ વેબ ઉપયોગ અથવા ઇન્ટરનેટ વ્યસન ડિસઓર્ડરનો અર્થ શું છે

ઈન્ટરનેટ વ્યસન: લક્ષણો, નિદાન અને સારવાર

ફેસબુક, સોશિયલ મીડિયા વ્યસન અને નાર્સિસિસ્ટિક વ્યક્તિત્વ લક્ષણો

ઇટાલીમાં હિકિકોમોરીની (વધતી) આર્મી: સીએનઆર ડેટા અને ઇટાલિયન સંશોધન

ચિંતા: ગભરાટ, ચિંતા અથવા બેચેનીની લાગણી

OCD (ઓબ્સેસિવ કમ્પલ્સિવ ડિસઓર્ડર) શું છે?

નોમોફોબિયા, એક અજાણી માનસિક વિકૃતિ: સ્માર્ટફોન વ્યસન

ઇમ્પલ્સ કંટ્રોલ ડિસઓર્ડર: લુડોપથી, અથવા જુગાર ડિસઓર્ડર

જુગાર વ્યસન: લક્ષણો અને સારવાર

આલ્કોહોલ ડિપેન્ડન્સ (મદ્યપાન): લાક્ષણિકતાઓ અને દર્દીનો અભિગમ

હેલુસિનોજેન (એલએસડી) વ્યસન: વ્યાખ્યા, લક્ષણો અને સારવાર

આલ્કોહોલ અને ડ્રગ્સ વચ્ચે સુસંગતતા અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ: બચાવકર્તાઓ માટે ઉપયોગી માહિતી

ફેટલ આલ્કોહોલ સિન્ડ્રોમ: તે શું છે, તેના બાળક પર શું પરિણામો આવે છે

આલ્કોહોલિક અને એરિથમોજેનિક રાઇટ વેન્ટ્રિક્યુલર કાર્ડિયોમાયોપેથી

અવલંબન વિશે: પદાર્થનું વ્યસન, એ બૂમિંગ સોશિયલ ડિસઓર્ડર

કોકેઈન વ્યસન: તે શું છે, તેનું સંચાલન કેવી રીતે કરવું અને સારવાર

વર્કહોલિઝમ: તેની સાથે કેવી રીતે વ્યવહાર કરવો

હેરોઈન વ્યસન: કારણો, સારવાર અને દર્દી વ્યવસ્થાપન

સોર્સ

આઈપીએસઆઈસીઓ

તમે પણ પસંદ આવી શકે છે