Vício em videogame: o que é jogo patológico?

O vício patológico em jogos foi incluído na versão mais recente do DSM-5 na 'Seção 3', dedicada a condições que requerem mais estudos e investigações

Especificamente, o encontramos sob o rótulo 'Internet Gaming Disorder', que inclui o vício em videogames online e offline.

Deve-se mencionar que o Transtorno de Jogo na Internet é o único outro vício comportamental incluído, juntamente com o jogo patológico, na Seção 3 do DSM-5 (American Psiquiátrico Associação, 2013).

O uso excessivo de videogames é um fenômeno muito frequente, principalmente em adolescentes.

No entanto, passar o tempo jogando não é uma condição suficiente para identificar um mal-estar clínico ou uma condição psiquiátrica.

Apenas uma fração dos jogadores excessivos também apresenta sintomas que abrem a possibilidade de diagnosticar um vício.

Diagnóstico diferencial do vício em videogame

É importante diferenciar esse distúrbio de 'vício em internet' e 'distúrbio de jogos de azar'.

O primeiro, ou seja, o vício em Internet, refere-se às consequências negativas de qualquer atividade que possa ser realizada online (Young et al., 1999).

Assim, não apenas o uso excessivo e problemático de jogos online ou offline como no caso do vício em videogames.

A segunda refere-se ao envolvimento excessivo e problemático com jogos que envolvem apostas em dinheiro.

Isso não se aplica aos videogames, embora alguns deles ofereçam a possibilidade de 'desbloquear' recursos mediante pagamento.

A prerrogativa do jogo, no entanto, permanece de outra forma.

Sintomas do vício em videogame

O grupo de trabalho dedicado ao estudo desse fenômeno afirma que ainda não há evidências suficientes para sustentar um diagnóstico específico.

No entanto, vários possíveis critérios diagnósticos de vício em videogame são propostos para identificar uma situação de risco:

  • Forte preocupação com o jogo (saliência cognitiva);
  • Comportamento de isolamento quando o jogo não é possível;
  • Tolerância (necessidade de aumentar o tempo de jogo para sentir satisfação);
  • Tentativas malsucedidas de controlar/reduzir o uso;
  • Perda de interesse em outros hobbies ou atividades (saliência comportamental);
  • Uso excessivo apesar da consciência de que existe um problema;
  • Mentiras sobre o tempo gasto jogando;
  • Uso do jogo para sedar/regular/reduzir uma experiência emocional desagradável;
  • Perda ou comprometimento de relacionamentos interpessoais relevantes; Prejuízo no desempenho escolar ou no trabalho devido ao jogo.

Jogo patológico, o DSM-5 considera a presença de 5 dos 9 critérios mencionados como um limiar para identificar situações clinicamente relevantes

Ele também afirma explicitamente que o rótulo de diagnóstico 'vício em videogame' inclui jogos online (jogados na Internet) e offline.

Isso mesmo que a palavra 'Internet' esteja incluída no diagnóstico de 'Transtorno de jogos na Internet'.

Os autores explicam essa aparente ambigüidade pela necessidade de distinguir o vício em videogames do vício em jogos de azar (respectivamente 'distúrbio do jogo' e 'distúrbio do jogo').

Jogo patológico, especificações de diagnóstico

Os autores do DSM-5 também fazem algumas reflexões e ampliações teóricas sobre os diferentes critérios diagnósticos apresentados.

A preocupação com o jogo deve estar presente no momento em que o jogador não está envolvido em jogos de azar.

Deve se manifestar várias vezes ao dia durante o mesmo dia.

O aumento do tempo gasto no jogo deve ser explicado por um aumento do desejo de jogar.

A percepção de não satisfação por sessões de jogo de menor duração deve estar presente.

O aumento do tempo de jogo não depende apenas do aumento do tempo livre (por exemplo, fim das aulas).

Outros distúrbios co-ocorrentes do vício em videogames

Pessoas com Distúrbio de Jogo na Internet geralmente manifestam níveis mais altos de transtorno psicológico angústia (Starcevic e outros, 2011).

Em comparação com jogadores não patológicos, eles têm maiores problemas para dormir (Ahab et al., 2011) e adormecer (Rehbein et al., 2013).

A depressão é a condição mais frequentemente observada em conexão com o vício em videogames (Desai et al., 2010; Gentile et al., 2011).

É importante ressaltar que aproximadamente 43% das mulheres e 13% dos homens afetados por esse vício relatam ideação suicida (Rehbein et al., 2013).

Pelo menos três estudos testemunharam a associação entre Transtorno de Déficit de Atenção/Hiperatividade (TDAH/I) e Transtorno de Jogo na Internet, em crianças, adolescentes e adultos jovens (Bioulac et al., 2008; Gentile, 2009; Walther et al., 2012) .

Outros autores demonstraram a associação entre dependência de videogame e sintomas de ansiedade (Gentile et al., 2011; Mentzoni et al., 2011).

Relativamente poucos estudos investigaram a relação entre o Transtorno de Jogo na Internet e outros vícios comportamentais. Rehbein e colaboradores (2013) relatam que 26% dos adolescentes em sua amostra de viciados em videogames também apresentavam dependência de Internet (excluídos os jogos online).

Estudos que finalmente tentaram lançar luz sobre as inferências de longo prazo do vício em videogame mencionaram a depressão e a ansiedade como duas das principais consequências sintomáticas desse vício (Gentile et al., 2011).

Tratamento do vício em videogame

Ainda não existem dados que comprovem a eficácia de tratamentos específicos para pessoas que sofrem desse tipo de dependência.

Devido à sobreposição clínica e diagnóstica com outras formas de vício comportamental, é seguro assumir que eles se beneficiam de tratamentos psicoterapêuticos cognitivo-comportamentais.

Estes podem ser complementados por técnicas de entrevista motivacional e estratégias de prevenção de recaída úteis para vícios em geral.

Bibliografia

Achab, S., Nicollier, M., Mauny, F., Monnin, J.. Trojak, B.. Vandel, P., et al. (2011). Jogos de RPG on-line massivamente multijogador: comparando características de jogadores recrutados on-line viciados e não-viciados na população adulta francesa. BMC Psiquiatria. 11, 144-154.

Bioulac, S., Arfi, L., Bouvard, MP (2008). Transtorno de déficit de atenção/hiperatividade e videogames: um estudo comparativo de crianças hiperativas e de controle. Psiquiatria Europeia. 23, 134-141.

Desai, RA. Krishnan-Sarin, S., Cavallo, D., Potenza, MN (2010). Videogame entre estudantes do ensino médio: correlatos de saúde, diferenças de gênero e jogos problemáticos. Pediatria. 126, el414-e1424.

Gentile, DA (2009). Uso patológico de videogame entre jovens de 8 a 18 anos: um estudo nacional. Ciência Psicológica. 20, 594-602.

Gentile, DA,, Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D., et al. (2011). Uso patológico de jogos entre jovens: um estudo longitudinal de dois anos. Pediatria. 127, 319-329.

Mentzoni, RA, Brunborg, GS, Molde, H., Myrseth, H., Skouverge, KJM,, Hetland, J., et al. (2011). Uso problemático de videogame: prevalência estimada e associações com saúde mental e física. Ciberpsicologia Comportamental e Redes Sociais. 14, 591-596.

Rehbein, F., MòBle, T. (2013). Vício em videogame e vício em internet: há necessidade de diferenciação? Talt. 59, 129-142.

Starcevic, V., Berle, D., Porter, G., Fenech, P. (2011). Uso problemático de videogame e dimensões da psicopatologia. International Journal of Mental Health Addiction, 9, 248-256.

Whalter, B., Morgenstern, M., Hanewinkel, R. (2012). Co-ocorrência de comportamentos aditivos: Fatores de personalidade relacionados ao uso de substâncias, jogos de azar e jogos de computador. Pesquisa Europeia sobre Dependência. 18, 167-174.

Leia também

Emergency Live Even More ... Live: Baixe o novo aplicativo gratuito do seu jornal para iOS e Android

Vício na Web: o que significa uso problemático da Web ou transtorno do vício em Internet

Vício em Internet: sintomas, diagnóstico e tratamento

Facebook, vício em mídia social e traços de personalidade narcisista

O (crescente) exército de Hikikomori na Itália: dados do CNR e pesquisa italiana

Ansiedade: uma sensação de nervosismo, preocupação ou inquietação

O que é TOC (Transtorno Obsessivo Compulsivo)?

Nomofobia, um transtorno mental não reconhecido: vício em smartphones

Distúrbios do Controle de Impulsos: Ludopatia ou Distúrbio do Jogo

Vício em jogos de azar: sintomas e tratamento

Dependência de Álcool (Alcoolismo): Características e Abordagem do Paciente

Dependência de alucinógenos (LSD): definição, sintomas e tratamento

Compatibilidade e interações entre álcool e drogas: informações úteis para socorristas

Síndrome alcoólica fetal: o que é, quais as consequências para a criança

Cardiomiopatia Alcoólica e Arritmogênica do Ventrículo Direito

Sobre a Dependência: Vício em Substâncias, Um Distúrbio Social em Expansão

Dependência de cocaína: o que é, como controlar e tratamento

Workaholism: como lidar com isso

Dependência de heroína: causas, tratamento e manejo do paciente

fonte

IPSICO

você pode gostar também