Uzależnienie od gier wideo: czym jest gra patologiczna?

Patologiczne uzależnienie od gier zostało uwzględnione w najnowszej wersji DSM-5 w „Sekcji 3”, poświęconej warunkom wymagającym dalszych badań i badań

W szczególności znajdujemy to pod etykietą „Zaburzenie gier internetowych”, które obejmuje uzależnienie od gier wideo online i offline

Należy wspomnieć, że zaburzenie związane z grami internetowymi jest jedynym innym uzależnieniem behawioralnym uwzględnionym, obok patologicznego hazardu, w sekcji 3 DSM-5 (amerykański Psychiatryczny Stowarzyszenie, 2013).

Nadmierne korzystanie z gier wideo jest zjawiskiem bardzo częstym, zwłaszcza wśród młodzieży.

Jednak spędzanie czasu na grach nie jest warunkiem wystarczającym do rozpoznania złego samopoczucia klinicznego lub stanu psychicznego.

Tylko ułamek nadmiernych graczy wykazuje również objawy, które otwierają możliwość zdiagnozowania uzależnienia.

Diagnoza różnicowa uzależnienia od gier wideo

Ważne jest, aby odróżnić to zaburzenie od „uzależnienia od Internetu” i „zaburzeń związanych z hazardem”.

Pierwsza z nich, czyli uzależnienie od Internetu, odnosi się do negatywnych konsekwencji wszelkich czynności, które można wykonywać w sieci (Young i in., 1999).

A więc nie tylko nadmierne i problematyczne korzystanie z gier online lub offline, jak w przypadku uzależnienia od gier wideo.

Drugi odnosi się do nadmiernego i problematycznego zaangażowania w gry, które wiążą się z zakładami pieniężnymi.

Nie dotyczy to gier wideo, choć niektóre z nich zapewniają możliwość „odblokowania” funkcji za opłatą.

Prerogatywy gier pozostają jednak inne.

Objawy uzależnienia od gier wideo

Grupa robocza zajmująca się badaniem tego zjawiska twierdzi, że wciąż nie ma wystarczających dowodów na poparcie konkretnej diagnozy.

Proponuje się jednak szereg możliwych kryteriów diagnostycznych uzależnienia od gier wideo w celu zidentyfikowania sytuacji ryzyka:

  • Silne zaabsorbowanie grą (poznawcza istotność);
  • Zachowanie w izolacji, gdy gra nie jest możliwa;
  • Tolerancja (potrzeba wydłużenia czasu gry, aby doświadczyć satysfakcji);
  • Nieudane próby kontrolowania/ograniczenia używania;
  • Utrata zainteresowania innymi hobby lub zajęciami (istota behawioralna);
  • Nadmierne używanie pomimo świadomości istnienia problemu;
  • Kłamstwa na temat czasu spędzonego na graniu;
  • Wykorzystanie zabawy w celu uspokojenia/uregulowania/zmniejszenia nieprzyjemnych doznań emocjonalnych;
  • Utrata lub osłabienie odpowiednich relacji międzyludzkich; Upośledzenie wydajności w szkole lub pracy z powodu grania.

Gra patologiczna, DSM-5 uważa obecność 5 z 9 wyżej wymienionych kryteriów za próg identyfikacji sytuacji istotnych klinicznie

Wyraźnie stwierdza również, że etykieta diagnostyczna „uzależnienie od gier wideo” obejmuje gry online (grane w Internecie) i offline.

Dzieje się tak, mimo że słowo „Internet” jest zawarte w diagnozie „Zaburzenia gier internetowych”.

Autorzy wyjaśniają tę pozorną dwuznaczność potrzebą odróżnienia uzależnienia od gier wideo od uzależnienia od hazardu (odpowiednio „zaburzenia gry” i „zaburzenia hazardu”).

Gry patologiczne, specyfikacje diagnostyczne

Autorzy DSM-5 dokonują również szeregu refleksji i rozwinięć teoretycznych na temat różnych przedstawionych kryteriów diagnostycznych.

Zaabsorbowanie hazardem musi być obecne w czasie, gdy gracz nie jest zaangażowany w hazard.

Musi objawiać się kilka razy dziennie w ciągu tego samego dnia.

Wydłużony czas spędzony na graniu należy wytłumaczyć zwiększonym pragnieniem uprawiania hazardu.

Poczucie niespełnienia przez krótsze sesje gry powinno być obecne.

Wydłużenie czasu spędzanego na grach nie zależy tylko od zwiększenia ilości czasu wolnego (np. koniec szkoły).

Inne współwystępujące zaburzenia uzależnienia od gier wideo

Osoby cierpiące na zaburzenia związane z grami internetowymi zwykle przejawiają wyższy poziom psychologiczny nieszczęście (Starcevic i in., 2011).

W porównaniu z graczami niepatologicznymi mają większe problemy ze snem (Ahab i in., 2011) oraz z zasypianiem (Rehbein i in., 2013).

Depresja jest stanem najczęściej obserwowanym w związku z uzależnieniem od gier wideo (Desai i in., 2010; Gentile i in., 2011).

Co ważne, około 43% kobiet i 13% mężczyzn dotkniętych tym uzależnieniem zgłasza myśli samobójcze (Rehbein i in., 2013).

Co najmniej trzy badania wykazały związek między ADHD/I a zaburzeniem związanym z grami internetowymi u dzieci, młodzieży i młodych dorosłych (Bioulac i in., 2008; Gentile, 2009; Walther i in., 2012) .

Inni autorzy wykazali związek między uzależnieniem od gier wideo a objawami lękowymi (Gentile i in., 2011; Mentzoni i in., 2011).

Stosunkowo niewiele badań dotyczyło związku między zaburzeniami związanymi z grami internetowymi a innymi uzależnieniami behawioralnymi. Rehbein i współpracownicy (2013) podają, że 26% nastolatków w ich próbie uzależnionych od gier wideo miało również uzależnienie od Internetu (z wyłączeniem gier online).

Badania, które ostatecznie próbowały rzucić światło na długoterminowe wnioski uzależnienia od gier wideo, wymieniły depresję i lęk jako dwie główne symptomatyczne konsekwencje tego uzależnienia (Gentile i in., 2011).

Leczenie uzależnienia od gier wideo

Brak jest jak dotąd danych potwierdzających skuteczność poszczególnych terapii u osób dotkniętych tego typu uzależnieniami.

Ze względu na nakładanie się diagnostyczne i kliniczne z innymi formami uzależnień behawioralnych można bezpiecznie założyć, że odnoszą one korzyści z psychoterapii poznawczo-behawioralnej.

Można je uzupełnić technikami rozmów motywacyjnych i strategiami zapobiegania nawrotom, przydatnymi ogólnie w przypadku uzależnień.

Bibliografia

Achab, S., Nicollier, M., Mauny, F., Monnin, J.. Trojak, B.. Vandel, P., et al. (2011). Gry fabularne online dla wielu graczy: porównanie cech uzależnionych i nieuzależnionych rekrutowanych graczy online we francuskiej populacji dorosłych. Psychiatria BMC. 11, 144-154.

Bioulac, S., Arfi, L., Bouvard, MP (2008). Zespół deficytu uwagi / nadpobudliwości ruchowej i gry wideo: badanie porównawcze dzieci nadpobudliwych i kontrolnych. Europejska Psychiatria. 23, 134-141.

Desai, RA. Krishnan-Sarin, S., Cavallo, D., Potenza, MN (2010). Gry wideo wśród uczniów szkół średnich: korelaty zdrowotne, różnice między płciami i problematyczne gry. Pediatria. 126, el414-e1424.

Gentile, DA (2009). Patologiczne korzystanie z gier wideo wśród młodzieży w wieku od 8 do 18 lat: badanie krajowe. Nauka psychologiczna. 20, 594-602.

Gentile, DA, Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D. i in. (2011). Patologiczne używanie gier wśród młodzieży: dwuletnie badanie podłużne. Pediatria. 127, 319-329.

Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H., Myrseth H., Skouverge KJM, Hetland J. i in. (2011). Problematyczne korzystanie z gier wideo: szacowana częstość występowania i powiązania ze zdrowiem psychicznym i fizycznym. Cyberpsychologia Zachowanie i sieci społecznościowe. 14, 591-596.

Rehbein, F., MòBle, T. (2013). Uzależnienie od gier wideo i uzależnienie od Internetu: czy istnieje potrzeba zróżnicowania? Sucht. 59, 129-142.

Starcevic, V., Berle, D., Porter, G., Fenech, P. (2011). Problemowe korzystanie z gier wideo i wymiary psychopatologii. International Journal of Mental Health Addiction, 9, 248-256.

Whalter, B., Morgenstern, M., Hanewinkel, R. (2012). Współwystępowanie zachowań uzależniających: Czynniki osobowości związane z używaniem substancji, hazardem i grami komputerowymi. Europejskie badania nad uzależnieniami. 18, 167-174.

Czytaj także

Emergency Live jeszcze bardziej…Live: Pobierz nową darmową aplikację swojej gazety na iOS i Androida

Uzależnienie od sieci: co należy rozumieć przez problematyczne korzystanie z sieci lub zaburzenie związane z uzależnieniem od Internetu

Uzależnienie od Internetu: objawy, diagnoza i leczenie

Facebook, uzależnienie od mediów społecznościowych i narcystyczne cechy osobowości

(Rosnąca) armia Hikikomori we Włoszech: dane CNR i włoskie badania

Niepokój: uczucie zdenerwowania, zmartwienia lub niepokoju

Co to jest OCD (zaburzenie obsesyjno-kompulsywne)?

Nomofobia, nierozpoznane zaburzenie psychiczne: uzależnienie od smartfona

Zaburzenia kontroli impulsów: ludopatia lub zaburzenie hazardu

Uzależnienie od hazardu: objawy i leczenie

Uzależnienie od alkoholu (alkoholizm): charakterystyka i podejście do pacjenta

Uzależnienie halucynogenne (LSD): definicja, objawy i leczenie

Kompatybilność i interakcje między alkoholem a narkotykami: przydatne informacje dla ratowników

Alkoholowy zespół płodowy: co to jest, jakie ma konsekwencje dla dziecka

Alkoholowa i arytmogenna kardiomiopatia prawej komory

O uzależnieniu: uzależnienie od substancji, boom społeczny

Uzależnienie od kokainy: co to jest, jak sobie z tym radzić i leczyć

Pracoholizm: jak sobie z nim radzić

Uzależnienie od heroiny: przyczyny, leczenie i zarządzanie pacjentami

Źródło

IPSICO

Może Ci się spodobać