Εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια: τι είναι το παθολογικό gaming;

Ο παθολογικός εθισμός στα παιχνίδια έχει συμπεριληφθεί στην πιο πρόσφατη έκδοση του DSM-5 στην «Ενότητα 3», αφιερωμένη σε καταστάσεις που απαιτούν περαιτέρω μελέτη και διερεύνηση

Συγκεκριμένα, το βρίσκουμε κάτω από την ετικέτα 'Internet Gaming Disorder', η οποία περιλαμβάνει τον εθισμό τόσο σε διαδικτυακά όσο και εκτός σύνδεσης βιντεοπαιχνίδια

Πρέπει να αναφερθεί ότι η Διαταραχή Παιχνιδιού Διαδικτύου είναι ο μόνος άλλος εθισμός συμπεριφοράς που περιλαμβάνεται, μαζί με τον παθολογικό τζόγο, στην Ενότητα 3 του DSM-5 (Αμερικάνικο Ψυχιατρικός Σύλλογος, 2013).

Η υπερβολική χρήση βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα πολύ συχνό φαινόμενο, ιδιαίτερα στους εφήβους.

Ωστόσο, το να αφιερώνετε χρόνο στο παιχνίδι δεν είναι επαρκής προϋπόθεση για τον εντοπισμό μιας κλινικής αδιαθεσίας ή ψυχιατρικής πάθησης.

Μόνο ένα κλάσμα υπερβολικών παικτών εμφανίζει επίσης συμπτώματα που ανοίγουν τη δυνατότητα διάγνωσης ενός εθισμού.

Διαφορική διάγνωση εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια

Είναι σημαντικό να διαφοροποιηθεί αυτή η διαταραχή από τον «Εθισμό στο Διαδίκτυο» και τη «Διαταραχή τζόγου».

Το πρώτο, δηλαδή ο εθισμός στο Διαδίκτυο, αναφέρεται στις αρνητικές συνέπειες οποιασδήποτε δραστηριότητας που μπορεί να πραγματοποιηθεί διαδικτυακά (Young et al., 1999).

Έτσι, όχι μόνο η υπερβολική και προβληματική χρήση διαδικτυακών ή εκτός σύνδεσης παιχνιδιών όπως στην περίπτωση του εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια.

Το δεύτερο αναφέρεται στην υπερβολική και προβληματική ενασχόληση με παιχνίδια που περιλαμβάνουν στοιχηματισμό χρημάτων.

Αυτό δεν ισχύει για βιντεοπαιχνίδια, αν και ορισμένα από αυτά παρέχουν τη δυνατότητα «ξεκλειδώματος» λειτουργιών με πληρωμή.

Το προνόμιο του gaming, ωστόσο, παραμένει διαφορετικά.

Συμπτώματα εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια

Η ομάδα εργασίας που είναι αφιερωμένη στη μελέτη αυτού του φαινομένου δηλώνει ότι δεν υπάρχουν ακόμη αρκετά στοιχεία για να υποστηρίξουν μια συγκεκριμένη διάγνωση.

Ωστόσο, προτείνεται μια σειρά από πιθανά διαγνωστικά κριτήρια εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια για τον εντοπισμό μιας κατάστασης κινδύνου:

  • Έντονη ενασχόληση με το παιχνίδι (γνωστική εξέχουσα σημασία).
  • Συμπεριφορά απομόνωσης όταν το παιχνίδι δεν είναι δυνατό.
  • Ανεκτικότητα (ανάγκη αύξησης του χρόνου παιχνιδιού για να βιώσετε ικανοποίηση).
  • Ανεπιτυχείς προσπάθειες ελέγχου/μείωσης χρήσης.
  • Απώλεια ενδιαφέροντος για άλλα χόμπι ή δραστηριότητες (εξέχουσα συμπεριφορά).
  • Υπερβολική χρήση παρά την επίγνωση ότι υπάρχει πρόβλημα.
  • Ψέματα για το χρόνο που αφιερώνεται στο παιχνίδι.
  • Χρήση του παιχνιδιού για να ηρεμήσει/ρυθμίσει/μειώσει μια δυσάρεστη συναισθηματική εμπειρία.
  • Απώλεια ή βλάβη σχετικών διαπροσωπικών σχέσεων. Βλάβη σχολικής ή επαγγελματικής απόδοσης λόγω παιχνιδιών.

Παθολογικό gaming, το DSM-5 θεωρεί την παρουσία 5 από τα 9 προαναφερθέντα κριτήρια ως κατώφλι για τον εντοπισμό κλινικά σχετικών καταστάσεων

Αναφέρει επίσης ρητά ότι η διαγνωστική ετικέτα «εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια» περιλαμβάνει παιχνίδια στο διαδίκτυο (που παίζονται στο Διαδίκτυο) και παιχνίδια εκτός σύνδεσης.

Αυτό παρόλο που η λέξη «Διαδίκτυο» περιλαμβάνεται στη διάγνωση της «Διαταραχής τυχερών παιχνιδιών στο Διαδίκτυο».

Οι συγγραφείς εξηγούν αυτή την προφανή ασάφεια με την ανάγκη να γίνει διάκριση του εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια από τον εθισμό στον τζόγο (αντίστοιχα «διαταραχή τυχερού παιχνιδιού» και «διαταραχή τζόγου»).

Παθολογικό gaming, διαγνωστικές προδιαγραφές

Οι συγγραφείς του DSM-5 κάνουν επίσης μια σειρά από προβληματισμούς και θεωρητικές επεκτάσεις στα διάφορα διαγνωστικά κριτήρια που παρουσιάζονται.

Η ενασχόληση με τον τζόγο πρέπει να υπάρχει τη στιγμή που ο παίκτης δεν ασχολείται με τον τζόγο.

Πρέπει να εκδηλώνεται πολλές φορές την ημέρα κατά τη διάρκεια της ίδιας ημέρας.

Ο αυξημένος χρόνος που αφιερώνεται στον τζόγο πρέπει να εξηγείται από την αυξημένη επιθυμία για τζόγο.

Θα πρέπει να υπάρχει η αντίληψη ότι δεν εκπληρώνονται από συνεδρίες παιχνιδιών μικρότερης διάρκειας.

Η αύξηση του χρόνου που αφιερώνεται στο παιχνίδι δεν εξαρτάται μόνο από την αύξηση του ελεύθερου χρόνου (π.χ. τέλος του σχολείου).

Άλλες συνυπάρχουσες διαταραχές εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια

Τα άτομα με Διαταραχή Παιχνιδιού Διαδικτύου συνήθως εκδηλώνουν υψηλότερα επίπεδα ψυχολογίας αγωνία (Starcevic et al., 2011).

Σε σύγκριση με τους μη παθολογικούς παίκτες, έχουν μεγαλύτερα προβλήματα με τον ύπνο (Ahab et al., 2011) και να αποκοιμηθούν (Rehbein et al., 2013).

Η κατάθλιψη είναι η κατάσταση που έχει παρατηρηθεί συχνότερα σε σχέση με τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια (Desai et al., 2010; Gentile et al., 2011).

Είναι σημαντικό ότι περίπου το 43% των γυναικών και το 13% των ανδρών που επηρεάζονται από αυτόν τον εθισμό αναφέρουν αυτοκτονικό ιδεασμό (Rehbein et al., 2013).

Τουλάχιστον τρεις μελέτες έχουν δει τη συσχέτιση μεταξύ της Διαταραχής Ελλειμματικής Προσοχής/Υπερκινητικότητας (ΔΕΠΥ/Ι) και της Διαταραχής του Διαδικτυακού Παιχνιδιού, σε παιδιά, εφήβους και νεαρούς ενήλικες (Bioulac et al., 2008; Gentile, 2009; Walther et al., 2012) .

Άλλοι συγγραφείς έχουν δείξει τη συσχέτιση μεταξύ του εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια και των συμπτωμάτων άγχους (Gentile et al., 2011· Mentzoni et al., 2011).

Σχετικά λίγες μελέτες έχουν διερευνήσει τη σχέση μεταξύ της Διαταραχής του Διαδικτυακού Παιχνιδιού και άλλων συμπεριφορικών εθισμών. Ο Rehbein και οι συνεργάτες του (2013) αναφέρουν ότι το 26% των εφήβων στο δείγμα των εθισμένων στα βιντεοπαιχνίδια είχαν επίσης εθισμό στο Διαδίκτυο (εξαιρουμένων των διαδικτυακών παιχνιδιών).

Μελέτες που τελικά προσπάθησαν να ρίξουν φως στα μακροπρόθεσμα συμπεράσματα του εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια ανέφεραν την κατάθλιψη και το άγχος ως δύο από τις κύριες συμπτωματικές συνέπειες αυτού του εθισμού (Gentile et al., 2011).

Θεραπεία του εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια

Δεν υπάρχουν ακόμη δεδομένα που να πιστοποιούν την αποτελεσματικότητα συγκεκριμένων θεραπειών για άτομα που πάσχουν από αυτό το είδος εθισμού.

Λόγω της διαγνωστικής και κλινικής αλληλεπικάλυψης με άλλες μορφές συμπεριφορικού εθισμού, είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι επωφελούνται από τις γνωστικές-συμπεριφορικές ψυχοθεραπευτικές θεραπείες.

Αυτά μπορούν να συμπληρωθούν με τεχνικές συνεντεύξεων παρακίνησης και στρατηγικές πρόληψης υποτροπής χρήσιμες για τους εθισμούς γενικά.

Βιβλιογραφία

Achab, S., Nicollier, Μ., Mauny, F., Monnin, J.. Trojak, Β.. Vandel, Ρ., et al. (2011). Μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων για πολλούς παίκτες: Σύγκριση χαρακτηριστικών εξαρτημένων έναντι μη εθισμένων στρατολογημένων παικτών στο διαδίκτυο στον ενήλικο γαλλικό πληθυσμό. Ψυχιατρική BMC. 11, 144-154.

Bioulac, S., Arfi, L., Bouvard, MP (2008). Διαταραχή ελλειμματικής προσοχής/υπερκινητικότητας και βιντεοπαιχνίδια: Συγκριτική μελέτη υπερκινητικών και παιδιών ελέγχου. Ευρωπαϊκή Ψυχιατρική. 23, 134-141.

Desai, RA. Krishnan-Sarin, S., Cavallo, D., Potenza, MN (2010). Βιντεοπαιχνίδια μεταξύ μαθητών γυμνασίου: Η υγεία συσχετίζεται, διαφορές φύλων και προβληματικό παιχνίδι. Παιδιατρική. 126, el414-e1424.

Gentile, DA (2009). Παθολογική χρήση βιντεοπαιχνιδιών σε νέους ηλικίας 8 έως 18 ετών: Εθνική μελέτη. Ψυχολογική Επιστήμη. 20, 594-602.

Gentile, DA,, Choo, Η., Liau, Α., Sim, Τ., Li, D., Fung, D., et al. (2011). Παθολογική χρήση παιχνιδιών μεταξύ των νέων: Μια διετής διαχρονική μελέτη. Παιδιατρική. 127, 319-329.

Mentzoni, RA, Brunborg, GS, Molde, Η., Myrseth, Η., Skouverge, KJM,, Hetland, J., et αϊ. (2011). Προβληματική χρήση βιντεοπαιχνιδιών: Εκτιμώμενος επιπολασμός και συσχετίσεις με την ψυχική και σωματική υγεία. Κυβερνοψυχολογία Συμπεριφορά και Κοινωνική Δικτύωση. 14, 591-596.

Rehbein, F., MòBle, T. (2013). Εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια και εθισμός στο Διαδίκτυο: υπάρχει ανάγκη διαφοροποίησης; Sucht. 59, 129-142.

Starcevic, V., Berle, D., Porter, G., Fenech, P. (2011). Πρόβλημα χρήσης βιντεοπαιχνιδιών και διαστάσεις ψυχοπαθολογίας. International Journal of Mental Health Addiction, 9, 248-256.

Whalter, B., Morgenstern, M., Hanewinkel, R. (2012). Συνυπαρξία εθιστικών συμπεριφορών: Παράγοντες προσωπικότητας που σχετίζονται με τη χρήση ουσιών, τον τζόγο και τα παιχνίδια στον υπολογιστή. Ευρωπαϊκή Έρευνα Εθισμού. 18, 167-174.

Διαβάστε επίσης

Emergency Live Even More…Live: Κατεβάστε τη νέα δωρεάν εφαρμογή της εφημερίδας σας για IOS και Android

Εθισμός στον Ιστό: Τι σημαίνει Προβληματική Χρήση Ιστού ή Διαταραχή Εθισμού στο Διαδίκτυο

Εθισμός στο Διαδίκτυο: συμπτώματα, διάγνωση και θεραπεία

Facebook, Εθισμός στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και ναρκισσιστικά χαρακτηριστικά προσωπικότητας

Ο (αυξανόμενος) στρατός του Hikikomori στην Ιταλία: Δεδομένα CNR και ιταλική έρευνα

Άγχος: Αίσθημα νευρικότητας, ανησυχίας ή ανησυχίας

Τι είναι η ΙΨΔ (Ιδεοψυχαναγκαστική Διαταραχή);

Νομοφοβία, μια μη αναγνωρισμένη ψυχική διαταραχή: Εξάρτηση από smartphone

Διαταραχές Ελέγχου Παρορμήσεων: Λουνδοπάθεια ή Διαταραχή του Τζόγου

Εθισμός στον τζόγο: συμπτώματα και θεραπεία

Εξάρτηση από το Αλκοόλ (Αλκοολισμός): Χαρακτηριστικά και Προσέγγιση Ασθενούς

Εθισμός παραισθησιογόνου (LSD): Ορισμός, συμπτώματα και θεραπεία

Συμβατότητα και αλληλεπιδράσεις μεταξύ αλκοόλ και ναρκωτικών: Χρήσιμες πληροφορίες για διασώστες

Το εμβρυϊκό αλκοολικό σύνδρομο: Τι είναι, ποιες συνέπειες έχει στο παιδί

Αλκοολική και αρρυθμογενής μυοκαρδιοπάθεια της δεξιάς κοιλίας

Σχετικά με την εξάρτηση: Ο εθισμός σε ουσίες, μια ακμάζουσα κοινωνική διαταραχή

Εθισμός στην κοκαΐνη: Τι είναι, πώς να τον διαχειριστείτε και πώς να τον αντιμετωπίσετε

Εργασιομανία: Πώς να την αντιμετωπίσετε

Εθισμός ηρωίνης: Αιτίες, θεραπεία και διαχείριση ασθενών

Πηγή

IPSICO

Μπορεί επίσης να σας αρέσει