Nghiện trò chơi điện tử: chơi game bệnh lý là gì?

Nghiện chơi game bệnh lý đã được đưa vào phiên bản mới nhất của DSM-5 trong 'Phần 3', dành riêng cho các tình trạng cần nghiên cứu và điều tra thêm

Cụ thể, chúng tôi tìm thấy nó dưới nhãn 'Rối loạn chơi game trên Internet', bao gồm chứng nghiện cả trò chơi điện tử trực tuyến và ngoại tuyến

Cần phải đề cập rằng Rối loạn chơi game trên Internet là chứng nghiện hành vi duy nhất khác được bao gồm, cùng với cờ bạc bệnh lý, trong Phần 3 của DSM-5 (American Tâm thần Hiệp hội, 2013).

Việc sử dụng quá nhiều trò chơi điện tử là một hiện tượng rất phổ biến, đặc biệt là ở thanh thiếu niên.

Tuy nhiên, dành thời gian chơi game không phải là điều kiện đủ để xác định tình trạng bất ổn lâm sàng hoặc tình trạng tâm thần.

Chỉ một phần nhỏ những người chơi game quá mức cũng có các triệu chứng mở ra khả năng chẩn đoán chứng nghiện.

Chẩn đoán phân biệt nghiện trò chơi điện tử

Điều quan trọng là phải phân biệt chứng rối loạn này với 'Nghiện Internet' và 'Rối loạn cờ bạc'.

Cái trước, tức là nghiện Internet, đề cập đến hậu quả tiêu cực của bất kỳ hoạt động nào có thể được thực hiện trực tuyến (Young et al., 1999).

Như vậy, không chỉ có việc sử dụng trò chơi trực tuyến hoặc ngoại tuyến quá mức và có vấn đề như trường hợp nghiện trò chơi điện tử.

Thứ hai đề cập đến việc tham gia quá mức và có vấn đề với các trò chơi liên quan đến tiền cá cược.

Điều này không áp dụng cho các trò chơi điện tử, mặc dù một số trong số chúng cung cấp khả năng 'mở khóa' các tính năng bằng cách trả tiền.

Tuy nhiên, đặc quyền của chơi game vẫn khác.

Triệu chứng nghiện trò chơi điện tử

Nhóm làm việc chuyên nghiên cứu hiện tượng này tuyên bố rằng vẫn chưa có đủ bằng chứng để hỗ trợ chẩn đoán cụ thể.

Tuy nhiên, một số tiêu chí chẩn đoán nghiện trò chơi điện tử có thể được đề xuất để xác định tình huống rủi ro:

  • Mối bận tâm mạnh mẽ về trò chơi (sự nổi bật về nhận thức);
  • Hành vi cô lập khi chơi game là không thể;
  • Chịu đựng (cần tăng thời gian chơi để trải nghiệm sự hài lòng);
  • Nỗ lực kiểm soát/giảm sử dụng không thành công;
  • Mất hứng thú với các sở thích hoặc hoạt động khác (sự nổi bật về hành vi);
  • Sử dụng quá mức mặc dù nhận thức được rằng có vấn đề;
  • Nói dối về thời gian chơi;
  • Sử dụng trò chơi để xoa dịu/điều chỉnh/giảm bớt trải nghiệm cảm xúc khó chịu;
  • Mất hoặc suy giảm các mối quan hệ giữa các cá nhân có liên quan; Suy giảm hiệu suất học tập hoặc công việc do chơi game.

Chơi trò chơi bệnh lý, DSM-5 coi sự hiện diện của 5 trong số 9 tiêu chí đã nói ở trên là ngưỡng để xác định các tình huống liên quan đến lâm sàng

Nó cũng tuyên bố rõ ràng rằng nhãn chẩn đoán 'nghiện trò chơi điện tử' bao gồm các trò chơi trực tuyến (chơi trên Internet) và ngoại tuyến.

Điều này mặc dù từ 'Internet' được bao gồm trong chẩn đoán 'Rối loạn chơi game trên Internet'.

Các tác giả giải thích sự mơ hồ rõ ràng này bằng nhu cầu phân biệt nghiện trò chơi điện tử với nghiện cờ bạc (tương ứng là 'rối loạn chơi game' và 'rối loạn cờ bạc').

Chơi game bệnh lý, thông số kỹ thuật chẩn đoán

Các tác giả của DSM-5 cũng đưa ra một số phản ánh và mở rộng lý thuyết về các tiêu chí chẩn đoán khác nhau được trình bày.

Mối bận tâm về đánh bạc phải xuất hiện vào thời điểm con bạc không tham gia đánh bạc.

Nó phải tự biểu hiện nhiều lần trong ngày trong cùng một ngày.

Thời gian dành cho cờ bạc tăng lên phải được giải thích là do ham muốn đánh bạc tăng lên.

Nên có cảm giác không thỏa mãn khi chơi trò chơi trong thời gian ngắn hơn.

Việc tăng thời gian chơi game không chỉ phụ thuộc vào việc tăng thời gian rảnh rỗi (ví dụ: cuối năm học).

Các rối loạn đồng thời khác của chứng nghiện trò chơi điện tử

Những người mắc chứng rối loạn chơi game trên Internet thường có biểu hiện tâm lý ở mức độ cao hơn. đau khổ (Starcevic và cộng sự, 2011).

So với những game thủ không mắc bệnh lý, họ gặp nhiều vấn đề về giấc ngủ hơn (Ahab và cộng sự, 2011) và buồn ngủ (Rehbein và cộng sự, 2013).

Trầm cảm là tình trạng được quan sát thấy thường xuyên nhất liên quan đến chứng nghiện trò chơi điện tử (Desai và cộng sự, 2010; Gentile và cộng sự, 2011).

Điều quan trọng là, khoảng 43% nữ giới và 13% nam giới bị ảnh hưởng bởi chứng nghiện này cho biết có ý định tự tử (Rehbein et al., 2013).

Ít nhất ba nghiên cứu đã chứng kiến ​​mối liên quan giữa Rối loạn Thiếu tập trung/Tăng động (ADHD/I) và Rối loạn chơi game trên Internet, ở trẻ em, thanh thiếu niên và thanh niên (Bioulac và cộng sự, 2008; Gentile, 2009; Walther và cộng sự, 2012) .

Các tác giả khác đã chỉ ra mối liên hệ giữa chứng nghiện trò chơi điện tử và các triệu chứng lo âu (Gentile và cộng sự, 2011; Mentzoni và cộng sự, 2011).

Tương đối ít nghiên cứu đã điều tra mối quan hệ giữa Rối loạn chơi game trên Internet và các chứng nghiện hành vi khác. Rehbein và đồng nghiệp (2013) báo cáo rằng 26% thanh thiếu niên trong mẫu nghiện trò chơi điện tử của họ cũng bị nghiện Internet (không bao gồm trò chơi trực tuyến).

Các nghiên cứu cuối cùng đã cố gắng làm sáng tỏ những suy luận lâu dài về chứng nghiện trò chơi điện tử đã đề cập đến trầm cảm và lo lắng như hai trong số những hậu quả triệu chứng chính của chứng nghiện này (Gentile et al., 2011).

Điều trị chứng nghiện trò chơi điện tử

Vẫn chưa có dữ liệu chứng minh hiệu quả của các phương pháp điều trị cụ thể đối với những người mắc loại nghiện này.

Do sự chồng chéo về chẩn đoán và lâm sàng với các dạng nghiện hành vi khác, có thể an toàn khi cho rằng họ được hưởng lợi từ các phương pháp điều trị tâm lý trị liệu hành vi nhận thức.

Những điều này có thể được bổ sung bằng các kỹ thuật phỏng vấn tạo động lực và các chiến lược ngăn ngừa tái nghiện hữu ích đối với chứng nghiện nói chung.

Tài liệu tham khảo

Achab, S., Nicollier, M., Mauny, F., Monnin, J.. Trojak, B.. Vandel, P., et al. (2011). Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi: So sánh các đặc điểm của những người chơi game được tuyển dụng trực tuyến nghiện và không nghiện trong dân số trưởng thành ở Pháp. Tâm thần học BMC. 11, 144-154.

Bioulac, S., Arfi, L., Bouvard, MP (2008). Rối loạn tăng động giảm chú ý và trò chơi điện tử: Một nghiên cứu so sánh về trẻ hiếu động và kiểm soát. Tâm thần học châu Âu. 23, 134-141.

Desai, RA. Krishnan-Sarin, S., Cavallo, D., Potenza, MN (2010). Trò chơi điện tử ở học sinh trung học: Mối tương quan về sức khỏe, sự khác biệt về giới tính và trò chơi có vấn đề. khoa nhi. 126, el414-e1424.

Dân ngoại, DA (2009). Việc sử dụng trò chơi điện tử bệnh lý ở thanh thiếu niên từ 8 đến 18 tuổi: Một nghiên cứu quốc gia. Khoa học Tâm lý. 20, 594-602.

Gentile, DA,, Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D., et al. (2011). Việc sử dụng trò chơi bệnh lý trong giới trẻ: Nghiên cứu theo chiều dọc kéo dài hai năm. khoa nhi. 127, 319-329.

Mentzoni, RA, Brunborg, GS, Molde, H., Myrseth, H., Skouverge, KJM,, Hetland, J., et al. (2011). Sử dụng trò chơi điện tử có vấn đề: Tỷ lệ ước tính và mối liên hệ với sức khỏe thể chất và tinh thần. Hành vi Cyberpsychology và Mạng xã hội. 14, 591-596.

Rehbein, F., MòBle, T. (2013). Nghiện game và nghiện Internet: có cần phân biệt? Như vậy. 59, 129-142.

Starcevic, V., Berle, D., Porter, G., Fenech, P. (2011). Vấn đề sử dụng trò chơi điện tử và kích thước của tâm lý học. Tạp chí Quốc tế về Nghiện Sức khỏe Tâm thần, 9, 248-256.

Whalter, B., Morgenstern, M., Hanewinkel, R. (2012). Sự xuất hiện đồng thời của các hành vi gây nghiện: Các yếu tố nhân cách liên quan đến việc sử dụng chất kích thích, cờ bạc và chơi game trên máy tính. Nghiên cứu Nghiện Châu Âu. 18, 167-174.

Đọc thêm

Khẩn cấp Trực tiếp thậm chí còn nhiều hơn… Trực tiếp: Tải xuống ứng dụng miễn phí mới của báo của bạn cho iOS và Android

Nghiện web: Sử dụng web có vấn đề hoặc rối loạn nghiện Internet có nghĩa là gì

Nghiện Internet: Triệu chứng, Chẩn đoán và Điều trị

Facebook, Nghiện Truyền thông Xã hội và Đặc điểm Tính cách Tự luyến

Đội quân Hikikomori (đang phát triển) ở Ý: Dữ liệu CNR và nghiên cứu của Ý

Lo lắng: Cảm giác bồn chồn, lo lắng hoặc bồn chồn

OCD (Rối loạn ám ảnh cưỡng chế) là gì?

Nomophobia, Rối loạn tâm thần không được công nhận: Nghiện điện thoại thông minh

Rối loạn kiểm soát xung huyết: Bệnh mỡ máu hoặc Rối loạn cờ bạc

Nghiện cờ bạc: Triệu chứng và điều trị

Nghiện rượu (Nghiện rượu): Đặc điểm và cách tiếp cận bệnh nhân

Nghiện ảo giác (LSD): Định nghĩa, triệu chứng và điều trị

Sự tương thích và tương tác giữa rượu và ma túy: Thông tin hữu ích cho lực lượng cứu hộ

Hội chứng rượu ở thai nhi: Nó là gì, nó có hậu quả gì đối với đứa trẻ

Bệnh cơ tim thất phải do rượu và loạn nhịp tim

Giới thiệu về sự phụ thuộc: Nghiện chất gây nghiện, Rối loạn xã hội đang bùng nổ

Nghiện Cocaine: Nó Là Gì, Cách Quản Lý Và Cách Điều Trị

Nghiện công việc: Làm thế nào để đối phó với nó

Nghiện Heroin: Nguyên nhân, Điều trị và Quản lý Bệnh nhân

nguồn

IPSICO

Bạn cũng có thể thích