اعتیاد به بازی های ویدیویی: بازی پاتولوژیک چیست؟

اعتیاد پاتولوژیک به بازی در جدیدترین نسخه DSM-5 در بخش 3 گنجانده شده است که به شرایطی اختصاص داده شده است که نیاز به مطالعه و بررسی بیشتر دارد.

به طور خاص، ما آن را تحت عنوان «اختلال بازی اینترنتی» می‌یابیم که شامل اعتیاد به بازی‌های ویدیویی آنلاین و آفلاین است.

لازم به ذکر است که اختلال بازی اینترنتی تنها اعتیاد رفتاری دیگری است که به همراه قمار پاتولوژیک در بخش 3 DSM-5 (آمریکایی) گنجانده شده است. روانپزشکی انجمن، 2013).

استفاده بیش از حد از بازی های ویدئویی یک پدیده بسیار شایع به ویژه در نوجوانان است.

با این حال، گذراندن وقت برای بازی شرط کافی برای شناسایی یک بیماری بالینی یا وضعیت روانپزشکی نیست.

تنها بخشی از گیمرهای بیش از حد نیز علائمی را نشان می دهند که امکان تشخیص اعتیاد را باز می کند.

تشخیص افتراقی اعتیاد به بازی های ویدیویی

مهم است که این اختلال را از «اعتیاد به اینترنت» و «اختلال قمار» متمایز کنیم.

اولی، یعنی اعتیاد به اینترنت، به پیامدهای منفی هر فعالیتی که می توان به صورت آنلاین انجام داد اشاره دارد (یانگ و همکاران، 1999).

بنابراین، نه تنها استفاده بیش از حد و مشکل ساز از بازی های آنلاین یا آفلاین مانند اعتیاد به بازی های ویدیویی.

مورد دوم به درگیری بیش از حد و مشکل ساز با بازی هایی که شامل شرط بندی پول است، اشاره دارد.

این در مورد بازی‌های ویدیویی صدق نمی‌کند، اگرچه برخی از آنها امکان «باز کردن قفل» ویژگی‌های با پرداخت را فراهم می‌کنند.

با این حال، امتیاز بازی به گونه‌ای دیگر باقی می‌ماند.

علائم اعتیاد به بازی های ویدیویی

کارگروهی که به مطالعه این پدیده اختصاص یافته است، اظهار می کند که هنوز شواهد کافی برای حمایت از یک تشخیص خاص وجود ندارد.

با این حال، تعدادی از معیارهای تشخیصی احتمالی اعتیاد به بازی های ویدیویی برای شناسایی یک موقعیت خطر پیشنهاد شده است:

  • مشغله شدید در مورد بازی (برجستگی شناختی)؛
  • رفتار انزوا زمانی که بازی امکان پذیر نیست.
  • تحمل (نیاز به افزایش زمان بازی برای تجربه رضایت)؛
  • تلاش های ناموفق برای کنترل/کاهش استفاده؛
  • از دست دادن علاقه به سایر سرگرمی ها یا فعالیت ها (برجستگی رفتاری)؛
  • استفاده بیش از حد علیرغم آگاهی از وجود مشکل؛
  • دروغ در مورد زمان صرف شده برای بازی؛
  • استفاده از بازی برای آرام کردن / تنظیم / کاهش یک تجربه احساسی ناخوشایند.
  • از دست دادن یا آسیب رساندن به روابط بین فردی مرتبط؛ اختلال در عملکرد مدرسه یا کار به دلیل بازی.

بازی پاتولوژیک، DSM-5 وجود 5 معیار از 9 معیار فوق را به عنوان آستانه ای برای شناسایی موقعیت های مرتبط بالینی در نظر می گیرد.

همچنین به صراحت بیان می‌کند که برچسب تشخیصی «اعتیاد به بازی‌های ویدیویی» شامل بازی‌های آنلاین (بازی‌شده در اینترنت) و آفلاین است.

این حتی با وجود اینکه کلمه "اینترنت" در تشخیص "اختلال بازی اینترنتی" گنجانده شده است.

نویسندگان این ابهام آشکار را با نیاز به تمایز اعتیاد به بازی های ویدیویی از اعتیاد به قمار توضیح می دهند (به ترتیب «اختلال بازی» و «اختلال قمار»).

بازی پاتولوژیک، مشخصات تشخیصی

نویسندگان DSM-5 همچنین تعدادی بازتاب و بسط نظری در مورد معیارهای تشخیصی مختلف ارائه شده انجام می دهند.

اشتغال به قمار باید در زمانی باشد که قمار به قمار مشغول نیست.

باید چندین بار در روز در طول یک روز خود را نشان دهد.

افزایش زمان صرف شده برای قمار باید با افزایش تمایل به قمار توضیح داده شود.

این تصور که در جلسات بازی کوتاه‌تر انجام نمی‌شود باید وجود داشته باشد.

افزایش زمان صرف شده برای بازی تنها به افزایش زمان آزاد (مثلاً پایان مدرسه) بستگی ندارد.

سایر اختلالات همزمان اعتیاد به بازی های ویدیویی

افراد مبتلا به اختلال بازی اینترنتی معمولاً سطوح بالاتری از روانشناختی را نشان می دهند پریشانی (Starcevic و همکاران، 2011).

در مقایسه با گیمرهای غیر پاتولوژیک، آنها مشکلات بیشتری در خواب دارند (آهاب و همکاران، 2011) و به خواب رفتن (رهبین و همکاران، 2013).

افسردگی وضعیتی است که اغلب در ارتباط با اعتیاد به بازی های ویدیویی مشاهده شده است (دسای و همکاران، 2010؛ جنتیله و همکاران، 2011).

نکته مهم، تقریباً 43٪ از زنان و 13٪ از مردان تحت تأثیر این اعتیاد، افکار خودکشی را گزارش می کنند (رهبین و همکاران، 2013).

حداقل سه مطالعه شاهد ارتباط بین اختلال کمبود توجه/بیش فعالی (ADHD/I) و اختلال بازی اینترنتی در کودکان، نوجوانان و بزرگسالان جوان بوده اند (Bioulac و همکاران، 2008؛ جنتیل، 2009؛ والتر و همکاران، 2012). .

سایر نویسندگان ارتباط بین اعتیاد به بازی های ویدیویی و علائم اضطراب را نشان داده اند (جنتیل و همکاران، 2011؛ ​​منتزونی و همکاران، 2011).

مطالعات نسبتا کمی رابطه بین اختلال بازی اینترنتی و سایر اعتیادهای رفتاری را بررسی کرده اند. Rehbein و همکاران (2013) گزارش می دهند که 26٪ از نوجوانان در نمونه معتاد به بازی های ویدیویی خود نیز اعتیاد به اینترنت داشتند (بازی های آنلاین حذف نمی شوند).

مطالعاتی که در نهایت سعی کردند استنتاج های طولانی مدت اعتیاد به بازی های ویدیویی را روشن کنند، افسردگی و اضطراب را به عنوان دو پیامد اصلی این اعتیاد ذکر کردند (جنتیل و همکاران، 2011).

درمان اعتیاد به بازی های ویدیویی

هنوز هیچ اطلاعاتی مبنی بر اثربخشی درمان های خاص برای افرادی که از این نوع اعتیاد رنج می برند، وجود ندارد.

با توجه به همپوشانی تشخیصی و بالینی با سایر اشکال اعتیاد رفتاری، می توان فرض کرد که آنها از درمان های روان درمانی شناختی-رفتاری سود می برند.

اینها را می توان با تکنیک های مصاحبه انگیزشی و راهبردهای پیشگیری از عود مفید برای اعتیاد به طور کلی تکمیل کرد.

کتاب شناسی

Achab, S., Nicollier, M., Mauny, F., Monnin, J.. Trojak, B.. Vandel, P., et al. (2011). بازی های نقش آفرینی آنلاین انبوه چند نفره: مقایسه ویژگی های گیمرهای استخدام شده آنلاین معتاد در مقابل غیر معتاد در جمعیت بزرگسال فرانسوی. روانپزشکی BMC. 11، 144-154.

Bioulac, S., Arfi, L., Bouvard, MP (2008). اختلال نقص توجه/بیش فعالی و بازی های ویدیویی: مطالعه مقایسه ای کودکان بیش فعال و کنترل. روانپزشکی اروپا 23، 134-141.

دسای، RA. کریشنان-سارین، اس.، کاوالو، دی.، پوتنزا، MN (2010). بازی ویدیویی در میان دانش‌آموزان دبیرستانی: سلامت، تفاوت‌های جنسیتی و بازی مشکل‌ساز. اطفال. 126, el414-e1424.

Gentile، DA (2009). استفاده از بازی های ویدئویی آسیب شناسی در بین جوانان 8 تا 18 ساله: یک مطالعه ملی علم روانشناسی. 20، 594-602.

Gentile، DA،، Choo، H.، Liau، A.، Sim، T.، Li، D.، Fung، D.، و همکاران. (2011). استفاده از بازی های آسیب شناسی در بین جوانان: یک مطالعه طولی دو ساله اطفال. 127، 319-329.

Mentzoni، RA، Brunborg، GS، Molde، H.، Myrseth، H.، Skouverge، KJM،، Hetland، J.، و همکاران. (2011). استفاده مشکل ساز از بازی های ویدئویی: شیوع تخمینی و ارتباط با سلامت روانی و جسمی رفتار روانشناسی سایبری و شبکه های اجتماعی. 14، 591-596.

Rehbein، F.، MòBle، T. (2013). اعتیاد به بازی های ویدیویی و اعتیاد به اینترنت: آیا نیاز به تمایز وجود دارد؟ Sucht. 59، 129-142.

Starcevic, V., Berle, D., Porter, G., Fenech, P. (2011). مشکل استفاده از بازی های ویدئویی و ابعاد آسیب شناسی روانی. مجله بین المللی اعتیاد به سلامت روان، 9، 248-256.

Whalter، B.، Morgenstern، M.، Hanewinkel، R. (2012). بروز همزمان رفتارهای اعتیادآور: عوامل شخصیتی مرتبط با مصرف مواد، قمار و بازی های رایانه ای. تحقیقات اعتیاد اروپایی 18، 167-174.

همچنین بخوانید

Emergency Live Even More… Live: دانلود برنامه رایگان جدید روزنامه شما برای IOS و Android

اعتیاد به وب: منظور از استفاده مشکل ساز از وب یا اختلال اعتیاد به اینترنت چیست؟

اعتیاد به اینترنت: علائم، تشخیص و درمان

فیس بوک، اعتیاد به رسانه های اجتماعی و ویژگی های شخصیتی خودشیفته

ارتش (در حال رشد) Hikikomori در ایتالیا: داده های CNR و تحقیقات ایتالیایی

اضطراب: احساس عصبی بودن ، نگرانی یا بی قراری

OCD (اختلال وسواس جبری) چیست؟

نوموفوبیا ، یک اختلال روانی ناشناخته: اعتیاد به تلفن هوشمند

اختلالات کنترل تکانه: لودوپاتی، یا اختلال قمار

اعتیاد به قمار: علائم و درمان

وابستگی به الکل (الکلیسم): ویژگی ها و رویکرد بیمار

اعتیاد توهم زا (LSD): تعریف، علائم و درمان

سازگاری و تعامل بین الکل و مواد مخدر: اطلاعات مفید برای امدادگران

سندرم الکل جنینی: چیست، چه عواقبی برای کودک دارد

کاردیومیوپاتی بطن راست الکلی و آریتموژنیک

درباره وابستگی: اعتیاد به مواد، یک اختلال اجتماعی رو به رشد

اعتیاد به کوکائین: چیست، چگونه آن را مدیریت کنیم و درمان کنیم

اعتیاد به کار: چگونه با آن مقابله کنیم

اعتیاد به هروئین: علل، درمان و مدیریت بیمار

منبع

IPSICO

شما همچنین ممکن است مانند